O recente cancelamento do simulador de vida da Paradox Interactive, Life By You, continua a ressoar com os fãs. As capturas de tela recentemente surgidas, provenientes dos portfólios on -line de ex -desenvolvedores, oferecem um lembrete comovente do potencial não realizado do jogo.
Os fãs elogiam os aprimoramentos visuais e de modelos de personagens <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>
Após o cancelamento do jogo, um tópico do Twitter (x) com curadoria de @Simmatticalmente mostra capturas de tela não vistas do projeto. Contribuições dos ex -artistas Richard Kho, Eric Maki e Chris Lewis - que também compartilharam seu trabalho em sites e plataformas pessoais como o Github - fornecem uma visão detalhada do desenvolvimento do jogo. Página do Github de Lewis, por exemplo, detalha o progresso da animação, scripts e trabalhos sobre iluminação, ferramentas de modificação, shaders e VFX.As imagens revelam um estilo visual refinado. Embora não seja drasticamente diferente do trailer final de jogabilidade, os fãs destacaram melhorias perceptíveis. Um fã comentou, expressando sentimento generalizado: "Estávamos todos tão empolgados, então incrivelmente decepcionados ... :( Poderia ter sido incrível!" <🎜 🎜>
As capturas de tela mostram opções detalhadas de roupas adequadas para várias condições climáticas e estações, sugerindo um sistema de guarda -roupa robusto. A personalização do caractere parece extensa, com controles deslizantes e predefinições aprimoradas. O mundo geral do jogo parece mais rico e mais atmosférico do que o mostrado anteriormente.
O vice -CEO da Paradox Interactive, Mattias Lilja, explicou o cancelamento, citando atrasos decorrentes de "áreas -chave" que exigem desenvolvimento adicional. Lilja afirmou que o caminho para uma liberação satisfatória foi considerada "muito longa e incerta". O CEO Fredrik Wester ecoou esse sentimento, reconhecendo o trabalho duro da equipe, mas concluindo que o desenvolvimento contínuo não produziria um produto suficientemente polido.
O cancelamento surpreendeu muitos, dada a antecipação em torno da vida por você, um título de PC destinado a competir com a franquia Sims da EA. A interrupção abrupta no desenvolvimento resultou no fechamento do paradoxo tectônico, o estúdio por trás do projeto.