Activision ha adottato misure significative per affrontare il problema dilagante di imbrogli nella comunità *Call of Duty *, in particolare in *Black Ops 6 *e *Warzone *. In risposta a reclami diffusi, la società ha confermato i piani per consentire ai giocatori classificati console di disabilitare Crossplay con i giocatori di PC, con l'obiettivo di creare un ambiente più equo competitivo.
I frodi sono diventati una delle principali preoccupazioni a seguito dell'introduzione del gioco classificato in * Black Ops 6 * e * Warzone * con il lancio della stagione 1 dell'anno scorso. Molti fan hardcore hanno espresso frustrazione per l'apparente numero elevato di imbroglioni, che credono mina l'integrità del multiplayer competitivo. Activision ha affrontato critiche per non aver fatto abbastanza per combattere il problema.
Il mese scorso, il team di Activision Ricochet, l'unità responsabile della sua * Call of Duty * Anti-Cheat Technology, ha riconosciuto che i loro sforzi non sono stati all'altezza al lancio della stagione 1. "Dopo una serie di aggiornamenti i nostri sistemi sono in un posto migliore oggi in tutte le modalità; tuttavia, non abbiamo raggiunto il segno per l'integrazione di Ricochet anticheat al lancio 01-in particolare per la giocata in classifica", la compagnia ha ammesso.
In un recente post sul blog, Activision ha delineato la sua strategia per affrontare il frodo in * Call of Duty * per tutto il 2025. Dal lancio di Play classificato, sono stati vietati oltre 136.000 account. La stagione 2, impostata per iniziare presto, introdurrà sistemi di rilevamento lato client e server, insieme a un significativo aggiornamento del driver a livello del kernel. Guardando avanti verso la stagione 3 e oltre, Activision promette "una moltitudine di nuove tecnologie", tra cui un nuovo sistema per autenticare i giocatori legittimi e colpire in particolare gli imbroglioni. Tuttavia, l'azienda ha scelto di non rivelare dettagli dettagliati per evitare di dare un vantaggio agli sviluppatori di imbrogli.
Con l'imminente lancio della stagione 2, Activision consentirà ai giocatori di console di rinunciare a Crossplay in * Black Ops 6 * e * Warzone * classificato, permettendo loro di competere esclusivamente contro altri giocatori di console. Questa mossa è in risposta alla convinzione che il barare sia più diffuso sul PC e che i giocatori di console abbiano un traversario a lungo disabile nel multiplayer standard. Ora, anche i giocatori classificati avranno questa opzione.
"Monitoreremo da vicino e prenderemo in considerazione ulteriori modifiche per dare la priorità all'integrità dell'ecosistema e avremo maggiori dettagli da condividere man mano che ci avviciniamo al lancio di questa funzione", ha dichiarato Activision.
Nonostante questi sforzi, lo scetticismo persiste tra la comunità * Call of Duty * per quanto riguarda le misure anti-cheat di Activision. I frodi non sono esclusivi di *Call of Duty *, ma è diventato un problema significativo per Activision dal lancio della battaglia gratuita di Battle Royale *Warzone *nel 2020. La società ha investito pesantemente nella sua tecnologia anti-cheat e ha perseguito un'azione legale contro gli sviluppatori di imbrogli, raggiungendo diverse vittorie di recente.
In previsione del lancio di *Black Ops 6 *, Activision mirava a rimuovere gli imbroglioni dal gioco entro un'ora dalla loro prima partita. * Black Ops 6* e* Warzone* sono stati rilasciati con una versione aggiornata del driver a livello del kernel di Ricochet, incorporando nuovi sistemi comportamentali di apprendimento automatico progettati per rilevare rapidamente e analizzare il gameplay per combattere i robot di mira.
"Le persone dietro cheat sono gruppi organizzati e illegali che mettono a parte ogni dato all'interno dei nostri giochi per cercare un modo per rendere possibili imbrogli", ha spiegato Activision. "Questi cattivi non sono solo alcuni bambini della sceneggiatura che colpiscono con il codice che hanno trovato online. Sono un collettivo che traggono profitto dallo sfruttamento del duro lavoro degli sviluppatori di giochi in tutto il settore."
"Ma gli sviluppatori di imbrogli sono imperfetti (chiaramente - devono fingere di essere bravi con i videogiochi). Ogni volta che imbrogliano, lasciano il pangrattato alle spalle. Cerchiamo sempre quei panni di pane per trovare i cattivi attori e tirarli fuori dal gioco", ha concluso la società.