Civilisation VI: Stratégies pour une victoire en culture rapide
Atteindre une victoire en culture rapide dans la civilisation VI présente un défi important. La culture et la science sont des priorités pour la plupart des civilisations, faisant d'une victoire de la culture rapide un exploit difficile mais pas impossible. Le succès dépend de la planification stratégique et d'un peu de chance. Alors que certaines civilisations offrent une génération ou une adaptabilité touristique plus cohérente, les éléments suivants fournissent d'excellentes voies pour une victoire en culture rapide dans les bonnes circonstances.
Jayavarman VII - Khmer: une approche axée sur la relique
Capacité de leader: Les monastères du roi (les sites saints gagnent de la nourriture bonus, des bonus d'adjacence et des bombes de culture de déclenchement).
Capacité de civilisation: Grand Barays (les aqueducs fournissent des équipements et de la foi, les fermes gagnent bonus de la nourriture et de la foi près des aqueducs et des sites saints).
Unités uniques: Domrey (unité de siège médiéval), Prasat (+6 foi, créneau de relique, logement supplémentaire, culture et nourriture avec certaines croyances, +0,5 culture par citoyen).
Les Khmer sont souvent considérés comme une civilisation religieuse. Cependant, la concentration de Jayavarman VII sur les reliques, combinée à la maximisation des populations de la ville, peut conduire à une victoire en culture exceptionnellement rapide. La génération de machines à sous et de culture de la relique du Prasat par citoyen est essentielle. Prioriser le grand bain (prévention des inondations) et les jardins suspendus (Boost de croissance). Plus tard, Rush St. Basil's Cathedral (augmentation du tourisme de la relique) et Mont St. Michel (création de la relique sur la mort missionnaire/apôtre).
Kristina - Suède: Une grande puissance d'ouvrages
Capacité du leader: Minerva du nord (bâtiments/merveilles avec de superbes emplacements de travail devient automatiquement sur le thème lorsqu'il est rempli. Déverrouille la bibliothéque de la reine).
Capacité de civilisation: Prix Nobel (+50 faveur diplomatique par grande personne, ingénieur bonus/points scientifiques, concours supplémentaires du Congrès mondial).
Unités uniques: Carolien (unité anti-cavalerie Renaissance), musée en plein air (+2 fidélité, +2 culture et tourisme par type de terrain).
Bien qu'il ne soit plus maîtrisé, Kristina reste un concurrent fort. Sa capacité thématique automatiquement les bâtiments et les merveilles avec de grandes créneaux de travail, augmentant considérablement la culture et le tourisme. La Bibliotheque de la reine fournit de nombreuses grandes machines à sous de travail et le musée en plein air excelle dans diverses villes de terrains. Prioriser les merveilles et les bâtiments avec de multiples machines à sous de travail, construire rapidement le quartier de théâtre et acquérir de grandes œuvres d'art, de musique et d'écriture. Votre tourisme dépassera rapidement les autres.
Peter - Russie: Expansion et absorption culturelle
Capacité du leader: La Grande Embassade (routes commerciales avec des civilisations avancées accorde la science et la culture).
Capacité de civilisation: Mère Russie (tuiles supplémentaires, bonus de la toundra, immunité unitaire aux blizzards, sanctions de guerre doublées pour les ennemis en territoire russe).
Unités uniques: COSACK (ère industrielle), Lavra (remplace le site sacré, élargit la ville par 2 carreaux par grande personne dépensée).
Peter est souvent considéré comme le meilleur leader de Civ VI, excellant dans la culture et les victoires religieuses. Pour une victoire en culture rapide, priorisez la première foi pour la danse du Panthéon d'Aurora (bonus de la toundra), puis concentrez-vous sur l'expansion rapide de la ville. Utilisez des gens formidables pour agrandir rapidement les villes. Assurez-vous suffisamment de constructeurs. Rush St. Basil's Cathedral dans votre ville la plus élevée pour le tourisme de relique doublé et construire le Mont St. Michel pour maximiser la génération de reliques à partir d'unités religieuses. Combinez cela avec de grandes œuvres et des routes commerciales contre une approche équilibrée.
Catherine de Medici - Magnificence: Domination des ressources de luxe
Capacité du leader: Magnifique de Catherine (Culture +2 pour améliorer les ressources de luxe près des carrés de théâtre ou Châteaux. Déverrouiller le festival du tribunal).
Capacité de civilisation: Grand Tour (+ 20% de production vers les merveilles médiévales/Renaissance/Industriels, les merveilles accordent un double tourisme).
Unités uniques: Garde Imperiale (unité de mêlée industrielle), Château (amélioration des tuiles, accorde la culture, l'or, l'attrait et la culture supplémentaire près des merveilles).
Catherine de Medici (magnificence) synergie exceptionnellement bien avec les bonus français. La doublée du tourisme et des primes de production se combinent avec sa capacité de leader, qui accorde une culture supplémentaire à partir de ressources de luxe près des carrés de théâtre ou des châteaux. Les châteaux fournissent des rendements supplémentaires près des merveilles. Le festival de la cour stimule encore la culture et le tourisme en fonction des ressources de luxe excédentaires. Concentrez-vous sur les fondations de la culture précoce, puis passez à la construction de la construction et de l'acquisition de ressources de luxe (y compris le commerce pour des doublons) pour maximiser les prestations du festival judiciaire. Cette stratégie nécessite une gestion minutieuse des ressources mais peut donner une victoire de culture remarquablement rapide.