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Civilización VI: Civs de victoria de cultura más rápida, clasificado

by Joseph Feb 27,2025

Civilización VI: Civs de victoria de cultura más rápida, clasificado

Civilización VI: Estrategias para una victoria de cultura rápida

Lograr una victoria de cultura rápida en la civilización VI presenta un desafío significativo. La cultura y la ciencia son prioridades para la mayoría de las civilizaciones, lo que hace que una victoria de cultura rápida sea una hazaña difícil pero no imposible. El éxito depende de la planificación estratégica y un poco de suerte. Si bien algunas civilizaciones ofrecen una generación o adaptabilidad turística más consistente, las siguientes proporcionan excelentes vías a una rápida victoria de cultura en las circunstancias correctas.

Jayavarman VII - Khmer: un enfoque centrado en la reliquia

Capacidad del líder: Monasterios del rey (los sitios sagrados obtienen comida de bonificación, bonos de adyacencia y bombas de cultura desencadenantes).

Capacidad de civilización: Grand Barays (los acueductos proporcionan comodidades y fe, las granjas obtienen comida y fe de bonificación cerca de acueductos y sitios sagrados).

Unidades únicas: Domrey (unidad de asedio medieval), Prasat (+6 fe, ranura de reliquia, vivienda adicional, cultura y comida con ciertas creencias, +0.5 cultura por ciudadano).

Los jemer a menudo se consideran una civilización religiosa. Sin embargo, el enfoque de Jayavarman VII en las reliquias, combinado con la maximización de las poblaciones de la ciudad, puede conducir a una victoria cultural excepcionalmente rápida. La ranura de reliquia de Prasat y la generación de cultura por ciudadano son clave. Priorice el gran baño (prevención de inundaciones) y los jardines colgantes (impulso de crecimiento). Más tarde, la catedral de Rush St. Basil (aumento del turismo de reliquia) y Mont St. Michel (creación de reliquias sobre la muerte misionera/apóstol).

Kristina - Suecia: una gran potencia de obras

Capacidad del líder: Minerva del Norte (edificios/maravillas con excelentes espacios de trabajo se vuelven automáticamente con el tema cuando se llena. Desbloquea la bibliothe de Queen).

Habilidad de civilización: Premio Nobel (+50 favor diplomático por gran persona, ingeniero de bonificación/puntos científicos, concursos adicionales del Congreso Mundial).

Unidades únicas: Carolean (Unidad Anti-Cavalería del Renacimiento), Museo al aire libre (+2 Lealtad, +2 Cultura y turismo por tipo de terreno).

Si bien ya no fue dominado, Kristina sigue siendo una fuerte contendiente. Su habilidad automáticamente temas edificios y se pregunta con excelentes espacios de trabajo, lo que aumenta significativamente la cultura y el turismo. La Bibliotheque de la Reina ofrece numerosos espacios de trabajo excelentes, y el museo al aire libre sobresale en diversas ciudades de terreno. Priorice las maravillas y los edificios con múltiples grandes espacios de trabajo, construyan rápidamente el distrito de teatro y adquiere grandes obras de arte, música y escritura. Su turismo superará rápidamente a los demás.

Peter - Rusia: expansión y absorción cultural

Capacidad del líder: La Gran Embajada (rutas comerciales con civilizaciones avanzadas Grant Ciencia y cultura).

Habilidad de civilización: Madre Rusia (azulejos de la ciudad adicionales, bonos de tundra, inmunidad de la unidad a las tormentas de nieve, las penalizaciones de guerra duplicadas para los enemigos en el territorio ruso).

Unidades únicas: cosaco (era industrial), Lavra (reemplaza el sitio sagrado, expande la ciudad por 2 azulejos por gran persona gastada).

Peter a menudo se considera el mejor líder en Civ VI, sobresaliendo en cultura y victorias religiosas. Para una victoria de cultura rápida, priorice la fe temprana para el baile del Panteón de Aurora (bonos de tundra), luego concéntrese en la expansión rápida de la ciudad. Utilice grandes personas para expandir las ciudades rápidamente. Asegurar suficientes constructores. Rush St. Basil's Cathedral en su ciudad de mayor fe para el turismo de reliquias duplicado, y construya Mont St. Michel para maximizar la generación de reliquias de las unidades religiosas. Combine esto con excelentes obras y rutas comerciales para un enfoque equilibrado.

Catherine de Medici - Magnificencia: dominación de recursos de lujo

Capacidad del líder: Magnificencias de Catherine (+2 cultura para mejorar los recursos de lujo cerca de las plazas de teatro o Châteaux. Desbloquea el festival de la corte).

Capacidad de civilización: Gran Tour (+20% de producción hacia maravillas medievales/renacentistas/industriales, Wonders otorga doble turismo).

Unidades únicas: Garde Imperiale (Unidad Melee Industrial), Château (mejora de azulejos, subvenciones cultura, oro, apelación y cultura adicional cerca de las maravillas).

Catherine de Medici (Magnificence) sinergia excepcionalmente bien con bonos franceses. El doble turismo de la maravilla y las bonificaciones de producción se combinan con su habilidad líder, que otorga cultura adicional de recursos de lujo cerca de cuadrados de teatro o Châteaux. Châteaux proporciona rendimientos adicionales cerca de las maravillas. El festival judicial aumenta la cultura y el turismo basado en el exceso de recursos de lujo. Concéntrese en las fundaciones de la cultura temprana, luego cambie a la construcción de maravillas y la adquisición de recursos de lujo (incluido el comercio de duplicados) para maximizar los beneficios del festival de la corte. Esta estrategia requiere una cuidadosa gestión de recursos, pero puede generar una victoria cultural notablemente rápida.