ニュース 文明VI:ランク付けされた最速の文化の勝利シビック

文明VI:ランク付けされた最速の文化の勝利シビック

by Joseph Feb 27,2025

文明VI:ランク付けされた最速の文化の勝利シビック

文明VI:迅速な文化の勝利のための戦略

文明VIで急速な文化の勝利を達成することは、重要な課題を提示します。文化と科学はほとんどの文明にとって優先事項であり、迅速な文化の勝利を困難ではあるが不可能ではない偉業にします。成功は戦略的計画と少し運にかかっています。一部の文明は、より一貫した観光の生成または適応性を提供しますが、次のことは適切な状況下での迅速な文化の勝利への優れた経路を提供します。

Jayavarman VII -Khmer:遺物中心のアプローチ

リーダーの能力:王の修道院(聖なるサイトは、ボーナスフード、隣接ボーナス、トリガー培養爆弾を獲得します)。

文明能力:壮大なbarays(水道橋はアメニティと信仰を提供し、農場は水道橋と聖地の近くでボーナス食品と信仰を獲得します)。

ユニークユニット: Domrey(中世の包囲ユニット)、Prasat(+6 Faith、Relic Slot、Extric Housing、Culture、and Food with Chealss、+0.5市民あたりの文化)。

クメールはしばしば宗教文明と見なされます。ただし、Jayavarman VIIの遺物への焦点は、都市の人口を最大化することで、非常に速い文化の勝利につながる可能性があります。市民あたりのプラサットの遺物スロットと文化生成が重要です。グレートバス(洪水防止)とハンギングガーデン(成長後ろ)を優先します。その後、ラッシュ・セント・バジル大聖堂(遺物観光の増加)とモン・セント・ミシェル(宣教師/使徒死に関する遺物の創造)。

Kristina-スウェーデン:素晴らしい作品の大国

リーダーの能力:北のミネルバ(素晴らしい作業スロットを備えた建物/不思議は、満たされたときに自動的にテーマになります。クイーンズビブリオテクのロックを解除します)。

文明能力:ノーベル賞(偉大な人物あたりの+50の外交的支持、ボーナスエンジニア/科学者ポイント、エクストラワールドカンゲージコンペティション)。

ユニークユニット:キャロリアン(ルネッサンス反カバリユニット)、野外博物館(+2ロイヤルティ、地形あたりの+2文化と観光)。

もはや圧倒されていませんが、クリスティーナは強い競争相手のままです。彼女の能力は、自動的に建物をテーマにし、素晴らしい仕事のスロットで驚かされ、文化と観光を大幅に後押しします。女王の書誌は多くの素晴らしい仕事のスロットを提供し、野外博物館は多様な地形都市で優れています。複数の素晴らしい仕事のスロットで驚異や建物に優先順位を付け、劇場地区を迅速に建設し、素晴らしい芸術、音楽、執筆の素晴らしい作品を獲得します。あなたの観光はすぐに他の人を上回ります。

Peter-ロシア:拡大と文化的吸収

リーダーの能力:グランド大使館(高度な文明との貿易ルートは科学と文化を付与)。

文明能力:マザーロシア(エクストラシティタイル、ツンドラボーナス、ブリザードに対するユニットの免疫、ロシア領土の敵に対する戦争の罰則が2倍になりました)。

ユニークなユニット:コサック(産業時代)、ラヴラ(聖地に取って代わり、都市を偉大な人に合わせて2タイルで拡大します)。

ピーターはしばしば、文化と宗教的な勝利に優れているCiv VIの最高のリーダーと見なされます。速い文化の勝利のために、オーロラ・パンテオン(ツンドラボーナス)のダンスのために早期信仰を優先し、ラピッドシティの拡大に焦点を当てます。素晴らしい人々を利用して、都市を迅速に拡大します。十分なビルダーを確保します。あなたの最高の信仰の都市にあるラッシュ・セント・バジル大聖堂は、2倍の遺物観光のために、モン・セント・ミシェルを建設して、宗教ユニットからの遺物の世代を最大化します。これを優れた作品と貿易ルートと組み合わせて、バランスの取れたアプローチを取ります。

Catherine de Medici-素晴らしさ:豪華なリソースの支配

リーダーの能力:キャサリンの壮大さ(劇場の広場やシャトーの近くで改善された高級資源のための+2文化。コートフェスティバルのロックを解除)。

文明能力:グランドツアー(中世/ルネッサンス/産業の驚異に対する20%の生産、驚異的な二重観光を付与)。

ユニークユニット:ガードインペリアル(産業近接ユニット)、シャトー(タイルの改善、補助文化、金、魅力、驚異の近くの余分な文化)。

Catherine de Medici(Magnificence)は、フランスのボーナスと非常によく相乗します。 2倍の不思議な観光と生産ボーナスは、彼女のリーダー能力と組み合わされ、劇場の広場やシャトーの近くの豪華なリソースから余分な文化を与えます。シャトーは、驚異の近くに追加の収量を提供します。裁判所祭はさらに、過剰な豪華な資源に基づいて文化と観光を後押しします。初期の文化の基礎に焦点を当て、驚くべき建設と豪華なリソースの獲得(重複の取引を含む)にシフトして、裁判所の祭りの利益を最大化します。この戦略には慎重なリソース管理が必要ですが、非常に速い文化の勝利をもたらすことができます。