Zivilisation VI: Strategien für einen schnellen Kultursieg
Ein schneller Kultursieg in der Zivilisation VI ist eine bedeutende Herausforderung. Kultur und Wissenschaft sind Prioritäten für die meisten Zivilisationen, was einen Swift -Kultursieg zu einer schwierigen, aber nicht unmöglichen Leistung macht. Der Erfolg hängt von strategischer Planung und etwas Glück ab. Während einige Zivilisationen eine konsequentere Generierung oder Anpassungsfähigkeit der Tourismus bieten, bieten im Folgenden unter den richtigen Umständen ein schneller Kultursieg.
Jayavarman VII - Khmer: Ein Reliktansatz
Anführungsfähigkeit: Klöster des Königs (heilige Stätten erhalten Bonus -Essen, Adjazenzboni und Triggerkulturbomben).
Zivilisationsfähigkeit: Grand Barays (Aquädukte liefern Annehmlichkeiten und Glauben, Farmen erhalten Bonus -Nahrung und Glauben in der Nähe von Aquädukten und heiligen Stätten).
Einzigartige Einheiten: Domrey (mittelalterliche Belagerungseinheit), Prasat (+6 Glaube, Reliktschlitz, zusätzliches Wohnen, Kultur und Essen mit bestimmten Überzeugungen, +0,5 Kultur pro Bürger).
Der Khmer wird oft als religiöse Zivilisation angesehen. Jayavarman VIIs Fokus auf Relikte in Kombination mit Maximierung der Stadtpopulationen kann jedoch zu einem außergewöhnlich schnellen Kultursieg führen. Der Reliktschlitz und die Kulturgeneration des Prasat pro Bürger sind der Schlüssel. Priorisieren Sie das Große Bad (Hochwasserprävention) und Hängegärten (Wachstumssteigerung). Später die Kathedrale von Rush St. Basil (verstärkter Relikte -Tourismus) und Mont St. Michel (Reliktschöpfung zum Missionar/Apostel -Tod).
Kristina - Schweden: Ein großartiges Werk, das Kraftpaket hat
LEADER -Fähigkeit: Minerva des Nordens (Gebäude/Wunder mit großartigen Arbeitsplätzen werden beim Füllen automatisch Themen.
Zivilisationsfähigkeit: Nobelpreis (+50 diplomatische Gunst pro großer Person, Bonusingenieur/Wissenschaftlerpunkte, Extra World Congress -Wettbewerbe).
Einzigartige Einheiten: Carolean (Renaissance Anti-Cavalry Unit), Open-Air-Museum (+2 Loyalität, +2 Kultur und Tourismus pro Geländeart).
Während Kristina nicht mehr überwältigt ist, bleibt er ein starker Anwärter. Ihre Fähigkeit thematisiert automatisch Gebäude und Wunder mit großartigen Arbeitsplätzen, die die Kultur und den Tourismus erheblich stärken. Die Bibliotheque der Königin bietet zahlreiche großartige Arbeitsplätze, und das Open-Air-Museum zeichnet sich in verschiedenen Geländestädten aus. Priorisieren Sie Wunder und Gebäude mit mehreren großartigen Arbeitsplätzen, bauen schnell das Theaterviertel und erwerben Sie großartige Kunstwerke, Musik und Schreiben. Ihr Tourismus wird andere schnell übertreffen.
Peter - Russland: Expansion und kulturelle Absorption
LEADER -Fähigkeit: Die große Botschaft (Handelsrouten mit fortgeschrittenen Zivilisationen gewähren Wissenschaft und Kultur).
Zivilisationsfähigkeit: Mutter Russland (zusätzliche Stadtfliesen, Tundra -Boni, Einheit Immunität gegen Schneestürme, verdoppelte Kriegsstrafen für Feinde im russischen Territorium).
Einzigartige Einheiten: Kosaken (Industriezeitalter), Lavra (ersetzt die heilige Stätte, erweitert die Stadt um 2 Fliesen pro großer Person, die ausgegeben wurde).
Peter wird oft als der beste Führer in Civ VI angesehen, der sich in Kultur und religiösen Siegen auszeichnet. Für einen schnellen Kultursieg priorisieren Sie den frühen Glauben für den Tanz des Aurora -Pantheons (Tundra -Boni) und konzentrieren Sie sich dann auf eine schnelle Erweiterung der Stadt. Nutzen Sie großartige Menschen, um die Städte schnell zu erweitern. Stellen Sie ausreichende Bauherren sicher. Rush St. Basil's Cathedral in Ihrer höchsten Glaubensbekämpfung für verdoppelte Relikte-Tourismus und bauen Sie Mont St. Michel, um die Reliktgeneration aus religiösen Einheiten zu maximieren. Kombinieren Sie dies mit großartigen Werken und Handelsrouten für einen ausgewogenen Ansatz.
Catherine de Medici - Pracht: Luxusressourcenherrschaft Herrschaft
LEADER -Fähigkeit: Catherines Prächter (+2 Kultur für verbesserte Luxusressourcen in der Nähe von Theaterquadraten oder Schloss. Freischaltsperrfestival).
Zivilisationsfähigkeit: Grand Tour (+20% Produktion in Richtung mittelalterlicher/Renaissance/Industriewunder, Wunder, doppelte Tourismus zu gewähren).
Einzigartige Einheiten: Garde Imperiale (industrielle Nahkampfeinheit), Château (Fliesenverbesserung, Zuschüsse Kultur, Gold, Attraktivität und zusätzliche Kultur in der Nähe von Wunder).
Catherine de Medici (Pracht) synergiert außergewöhnlich gut mit französischen Boni. Der doppelt so große Wunder -Tourismus- und Produktionsboni verbindet sich mit ihrer Führungsfähigkeit, die zusätzliche Kultur aus Luxusressourcen in der Nähe von Theaterquadräten oder Schotten gewährt. Châteaux liefert zusätzliche Erträge in der Nähe von Wunder. Das Gerichtsfestival steigert die Kultur und den Tourismus weiter auf der Grundlage überschüssiger Luxusressourcen. Konzentrieren Sie sich auf frühe Kultur -Stiftungen und wechseln Sie dann auf Wunderkonstruktion und Luxusressourcenakquise (einschließlich Handel mit Duplikaten), um die Leistungen des Gerichtsfestivals zu maximieren. Diese Strategie erfordert ein sorgfältiges Ressourcenmanagement, kann jedoch einen bemerkenswert schnellen Kultursieg erringen.