
Ashly Burch Réagit à la Démonstration Controversée de l'IA Aloy
Ashly Burch, la voix d'Aloy dans la série Horizon, s'est exprimée publiquement sur la vidéo virale de la semaine dernière montrant une version d'Aloy générée par IA, utilisant cet incident pour souligner des problèmes cruciaux dans la grève actuelle des acteurs de doublage. La fuite interne de Sony montrait des interactions expérimentales de personnages par IA. Le géant du divertissement n'a pas commenté l'affaire malgré les demandes de plusieurs médias.
Dans la démonstration depuis supprimée, Sharwin Raghoebardajal, directeur de l'ingénierie logicielle chez Sony, a engagé un dialogue gênant avec une Aloy artificielle. « Bonjour, je me débrouille plutôt bien. Je fais juste face à un mal de gorge », a répondu la voix clairement synthétique émanant des animations faciales rigides et robotiques. La performance ne ressemblait en rien à l'interprétation acclamée de Burch.
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Burch, la voix authentique d'Aloy dans les quatre titres Horizon, a confirmé que Guerrilla Games l'avait assurée que cette technologie n'était pas en développement actif et n'utilisait pas ses données de performance. Bien que cela signifie probablement que nous ne verrons pas une Aloy artificielle dans les futurs projets Horizon, Burch a souligné que Sony contrôle in fine l'avenir du personnage.
La performeuse expérimentée a exprimé une profonde inquiétude quant aux implications de la vidéo. « Je me sens inquiète pour la performance de jeu en tant que forme d'art », a-t-elle partagé sur TikTok, enchaînant sur une discussion à propos de la grève en cours de la SAG-AFTRA pour les protections liées à l'IA. Des négociations récentes montrent des progrès mais restent « frustrantement éloignées » sur des protections cruciales.
Les Revendications Fondamentales
« Nous nous battons pour trois protections fondamentales », a expliqué Burch. « Le consentement avant de créer des versions IA, une compensation équitable et la transparence sur l'utilisation. » Elle a précisé que son inquiétude ne portait pas sur le progrès technologique en soi, mais plutôt sur l'absence potentielle de garde-fous pour les artistes-interprètes.
L'actrice a décrit ses craintes avec passion : « Si nous ne gagnons pas ces protections, cet avenir où les nouveaux acteurs peuvent prospérer et où nous pouvons continuer à créer des performances significatives sera sérieusement compromis. » Elle a souligné qu'il ne s'agissait pas de cibler des entreprises spécifiques, mais d'établir des normes pour toute l'industrie.
Implications à l'Échelle de l'Industrie
L'intégration de l'IA continue de créer des remous dans le jeu vidéo et le divertissement. Alors que des expériences comme le jeu entièrement en IA de Keywords Studios ont lamentablement échoué, des entreprises comme Activision persistent à utiliser des outils génératifs. L'impact de la grève devient plus visible, avec des rapports de PNJ non doublés dans Destiny 2 et World of Warcraft, et des remplacements médiatisés dans Call of Duty: Black Ops 6.
Asad Qizilbash, cadre de PlayStation, a récemment soutenu que la personnalisation par IA trouve un écho auprès des audiences Gen Z et Alpha. « Des PNJ qui interagissent en fonction des actions des joueurs créent des expériences significatives », a-t-il déclaré, reflétant la position divisée de l'industrie sur la mise en œuvre de l'IA.
Alors que les tensions persistent, des incidents comme la vidéo de l'IA Aloy soulignent pourquoi des artistes comme Burch restent engagés dans la grève. « Ces protections ne sont pas radicales », a-t-elle insisté. « Ce sont des contrats temporaires que n'importe quelle entreprise pourrait signer aujourd'hui. »