据报道,由于动视公司将重心转向在线服务模式,导致《Crash Bandicoot 5》项目被取消。本文将深入探讨《Crash Bandicoot 5》取消的原因、动视公司在在线服务模式方面的策略转变以及其他相关信息。
《Crash Bandicoot 4》的销量未能达到续作的预期
DidYouKnowGaming的游戏历史学家Liam Robertson爆料,《Crash Bandicoot 5》曾由《小龙斯派罗》的开发商Toys for Bob工作室负责开发。然而,由于动视公司重新分配资金,优先发展其新的在线服务多人游戏模式,该项目最终被搁置。
Robertson的报告详细介绍了Toys for Bob(广受赞誉的《Crash Bandicoot》系列复兴功臣)组建的小型团队,他们已开始构思该系列的未来作品,代号为《Crash Bandicoot 5》。该项目被设想为一款单人3D平台游戏,是《Crash Bandicoot 4:It’s About Time》的直接续作。

报告中深入探讨了该未公布游戏的故事情节构想和据称的开发美术图。游戏设定在一个邪恶儿童学校,并计划让该系列之前的反派角色回归。
其中一张概念图甚至描绘了由Toys for Bob复活的另一位PlayStation标志性角色斯派罗与Crash一起对抗威胁到他们两个世界的异次元威胁。“Crash和斯派罗原本打算作为两个可操控角色,”Robertson透露。
Toys for Bob前概念艺术家Nicholas Kole近一个月前曾在X平台上暗示了《Crash Bandicoot》续作可能被取消的消息。Robertson的最新报告表明,动视公司停止《Crash Bandicoot 5》开发的决定,可能不仅受到转向在线服务多人游戏的因素影响,也与前作的销量表现不佳有关。
动视公司否决了其他单人续作的提案

在动视公司战略调整的大背景下,《Crash Bandicoot》似乎并非唯一一个面临被砍的知名游戏系列。根据游戏历史学家Liam Robertson的另一份报告,关于《托尼霍克职业滑板手3 4》(成功的《托尼霍克职业滑板手1 2》重制版的续作)的提案也被拒绝了。动视公司将重制版背后的工作室Vicarious Visions调往其主要游戏系列,包括《使命召唤》和《暗黑破坏神》。
职业滑板运动员托尼·霍克本人在Robertson的报告中提供了相关见解,透露在Vicarious Visions被动视完全收购之前,第二套重制版确实在筹备中。“这是计划,甚至直到1和2的发售日期,”霍克解释道。“我们正在制作3和4,然后Vicarious被收购了,他们开始寻找其他开发者,然后就结束了。”

霍克进一步阐述了这一决定,他说:“事实是,[动视]试图找到其他人来制作3和4,但他们并没有像对Vicarious那样信任任何人。所以他们从其他工作室那里征集了其他提案,比如,‘你会如何处理[托尼霍克职业滑板手]这个游戏?’他们不喜欢听到的任何东西,然后就结束了。”