
标志性魔鬼哭系列背后的远见卓识的Hideki Kamiya表达了他对制作原始游戏的翻拍的兴趣。深入了解卡米亚(Kamiya)关于这种潜在翻拍与2001年经典的看法,并洞悉孕育游戏的创作过程。
hideki kamiya想要做魔鬼哭泣的翻拍
魔鬼哭泣的翻拍不会像24年前一样
在不断发展的视频游戏世界中,经典游戏的翻拍已成为传奇开发商所接受的趋势。从《最终幻想VII》到《寂静岭2》和《生化危机4》 ,这些翻拍已经吸引了新旧的粉丝的心。现在,最初的魔鬼哭泣(DMC)可以加入他们的队伍,因为其导演hideki kamiya对重制这本动画经典表现出了浓厚的兴趣。
5月8日,卡米亚(Kamiya)访问了他的YouTube频道,以回答有关翻拍和续集的粉丝疑问。当提出他将为DMC翻拍做什么的问题时,他热情地回答:“像这样的翻拍,我想这样做。”
首次发行了2001年

Devil May Cry最初是在2001年发射的,最初被认为是《生化危机4》 。但是,其发展从最初的概念大大转向,导致Capcom诞生了DMC系列。
当我们接近发布25周年时,卡米亚(Kamiya)反映了游戏的起源。他分享说,在2000年进行了重大分手之后,他将自己的情感动荡引导到创建DMC。这种个人经历推动了游戏的热情强度。

卡米亚(Kamiya)承认,他很少重新审视包括DMC在内的完整比赛。然而,当他偶尔遇到游戏剪辑时,他想起了游戏的时代及其经典的设计元素。如果他进行翻拍,卡米亚(Kamiya)设想了一项彻底的大修,利用现代技术和当代游戏设计原则。
虽然这个想法并不是他脑海中的最前沿,但卡米亚的创造力只有在项目变得有形时才会引发。他自信地说:“但是如果时间到了,我会想出一些事情。这就是我要做的。”除了DMC,Kamiya还表示有兴趣重塑视线乔。有了这些见解,卡米亚(Kamiya)作品的粉丝们急切地期待着这些心爱的冠军通过创新的翻拍而潜在的复兴。