首頁 新聞 ōkami2 - Capcom,hideki kamiya和Machine Head討論了獨家採訪中備受期待的續集

ōkami2 - Capcom,hideki kamiya和Machine Head討論了獨家採訪中備受期待的續集

by Madison Apr 23,2025

在原始的ōkami為我們的屏幕增光添彩後的二十年之後,受人尊敬的女神Amaterasu是所有善良和養育的體現,它有望獲得驚人的回報。在去年的Game Awards上宣布,《心愛的冠軍》的續集現已在開發中,由Hideki Kamiya率領,後者最近在與Platinum Games分道揚ways後建立了自己的工作室Clovers。卡米亞(Kamiya)將IP的所有者Capcom的全面認可,即將發布遊戲,並在Machine Head Works的協助下,該項目由Capcom退伍軍人組成,該工作室以前曾為包括CAPCOM項目(包括ōkamiHD Remake)做出了貢獻。該團隊將原始的ōkami開發人員的熱情與新鮮的人才相結合,有望將標誌性的願景重新栩栩如生。

儘管預告片引起了人們的情感並展示了令人印象深刻的陣容,但續集內容的細節仍然很少。是直接延續還是完全不同的東西?誰啟動了該項目,以及這麼多年後引發了其複興?預告片中的狼確實是Amaterasu,還是只是看起來像?為了闡明這些問題,IGN最近與Capcom製作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works製片人Kiyohiko Sakata一起在大阪基地訪問了Kamiya。在全面的兩個小時的採訪中,他們討論了ōkami續集,他們的合作以及各自工作室的未來。

LR:Kiyohiko Sakata,Hideki Kamiya,Yoshiaki Hirabayashi。圖片來源:IGN。

完整的問答面試

IGN:Kamiya-san,您之前已經談論過為什麼要離開PlatinumGames。您說您覺得這與您作為開發人員的信念朝著不同的方向發展。您說您想製作只有hideki kamiya才能製作的遊戲。關於開發遊戲的哪些信念對您很重要?您如何期望它們塑造三葉草?

hideki kamiya:這是一個複雜的問題。 2023年9月,在Platinumgames工作了大約16年之後,我宣布離開。主要原因是視力差異。我覺得工作室正在擺脫我對遊戲開發的核心信念。雖然我無法詳細說明,但我相信游戲創作者的個性會極大地影響用戶的體驗。我想建立一個能夠完全意識到自己的願景的環境,這使我在離開白金之後就形成了三葉草。這不是一個有預謀的舉動,而是從與同齡人的對話和創建與我的願望相符的遊戲開發空間的願望而發展的。

是什麼定義了hideki kamiya遊戲?如果我不知道您已經開發了一些東西,我該如何看那個遊戲,然後說:“是的,hideki kamiya做到了?”

卡米亞(Kamiya):定義一個hideki kamiya遊戲並不是要為此貼上標籤。我的重點是製作獨特的體驗,這些體驗以新穎的方式引起玩家的共鳴。我努力通過創新的遊戲玩法來享受樂趣,這是我開發過程的核心方面。

如果有的話,三葉草和三葉草工作室之間有什麼聯繫?三葉草,植物對您有特殊的意義嗎?

卡米亞(Kamiya):三葉草(Clovers)繼續了三葉草工作室的遺產,在那裡我為Capcom的第四部開發部門工作而感到自豪。三葉草葉有四片葉子,象徵著這一分裂,對我仍然是一個重要的象徵。此外,“三葉草”可以看作是“ C-Lover”,代表了我們工作室對創造力的深刻承諾,這反映在我們的徽標中,帶有四個C。

顯然,Capcom參與其中。但這聽起來好像您正在考慮與Capcom建立密切的關係,也許甚至在您第一次開始三葉草時就進入圖片之前。工作室三葉草背後的想法是您將與Capcom保持密切的關係嗎?

Yoshiaki Hirabayashi:從Capcom的角度來看,我們一直珍惜ōkamiIP,並希望繼續其故事。當Kamiya離開Platinumgames時,它為開始討論該項目提供了絕佳的機會。 Capcom對ōkami的承諾一直堅定不移,我們正在等待正確的時機將其帶回。

告訴我這個故事是如何產生的。為什麼要ōkami?為什麼現在?這個音高是如何發生的?誰說服了誰?

Hirabayashi:我們一直在尋求正確的時機來復興ōkami。隨著卡米亞(Kamiya)脫離白金攝影作品的偏離,時機完美地結盟,使我們能夠收集實現這一願景所需的關鍵人物。

Kamiya:我一直想完成ōkami的故事,這感覺還沒有完成。即使在Platinumgames,我也與Takeuchi等朋友討論了這一點。我的離開使我能夠追求這個夢想,現在,在Takeuchi的支持下,我們使其成為現實。

Kiyohiko Sakata:作為三葉草工作室的某人,ōkami是一個至關重要的IP。我們相信現在是所有要素的最佳時機。

我認為也許我們的許多讀者對機器頭部的作品不熟悉。那麼,您是否願意介紹一下,並告訴人們它是什麼,您的工作以及您如何參與?

Sakata: Machine Head Works是一家最近成立的公司,最初是基於M-Two,該公司與Capcom緊密合作。我們的根源追溯到Capcom的第四級,我們在Mikami的領導下工作。我們充當Capcom和三葉草之間的橋樑,利用我們在Capcom的頭銜和對Kamiya工作的熟悉度中的經驗。此外,我們為使用RE引擎帶來了專業知識,這對於該項目至關重要。

Hirabayashi: Machine Head Works在先前的項目中發揮了重要作用,包括PS4的ōkami港口和最近使用RE Engine等最新標題。

為什麼要重新發動機?您能做的事情是否會特別有助於您想對ōkami續集做的事情?

Hirabayashi:是的,儘管我們還不能詳細介紹,但RE引擎對於實現Kamiya對該項目的藝術願景至關重要。

Kamiya: RE引擎以其質量和表現力而聞名,這是粉絲對此續集的期望。

我想回到您之前說的話。您說Capcom想要做很長時間的ōkami續集。我認為有些人實際上可能會感到驚訝,因為似乎人們通常了解ōkami出現的時候,這可能被認為可能不像您想要的那樣在商業上做得很好。因此,我很好奇為什麼ōkami一直如此特別,而Capcom一直在想這麼長時間?

Hirabayashi: ōkami在Capcom社區中有一個專門的粉絲群。儘管我們的銷售數據和粉絲參與度證明了這一遊戲最初的商業表現,但該遊戲多年來一直吸引了玩家。

卡米亞(Kamiya):最初,我們擔心吸引廣泛的觀眾,但是隨著時間的流逝,遊戲的接待越來越強,尤其是隨後的發行版。遊戲獎公告和持續的粉絲支持的熱情回應令人難以置信。

您確實在這裡組裝了似乎是夢dream以求的團隊的人,他們只有一套完美的技能和熟悉度才能在這款遊戲中工作。是否有計劃讓其他前三葉草人參與其中?我最近讀到,卡米亞·桑(Kamiya-san),有一個前白金導演的飲酒派對嗎?我不知道,您是打算讓[Shinji] Mikami或[Abebe] Tinari或[Takahisa] Taura或任何參與其中的人等人?

卡米亞(Kamiya):來自原始ōkami團隊的幾個人通過機器頭部工作參與其中,我們組裝了一個比以前更熟練的團隊,並受到現代發展環境和新人才的支持。

Kamiya-san,您對您對Ikumi Nakamura進行的採訪說了一些話,希望您第一次擁有一支強大的團隊。聽起來您已經解決了。

Kamiya:是的,雖然沒有保證遊戲開發,但擁有更強大的團隊會增加我們的成功機會。我們總是願意歡迎更多才華橫溢的人。

Hirabayashi:有三種不同的路線可以進入該項目。隨意選擇一個。

你們當中有任何人最近在宣布的某個時候重播了第一個ōkami嗎?

Hirabayashi:我沒有時間重播它,但是我已經回顧了藝術書隨附的DVD,其中包括所有剪切場景。

卡米亞:我不知道那個DVD。

薩卡塔(Sakata):我的女兒最近演奏了Switch版本。儘管她很小,並且不熟悉較舊的遊戲格式,但由於其明確的指導,她還是喜歡它。

Hirabayashi:我的女兒還玩了Switch版本,並喜歡“花朵開花”的方面,這突出了遊戲對兒童和成人的吸引力。

好吧,你們兩個已經回答了我的下一個問題,但是如果您想添加任何東西,請做。我要問大家,回頭看原始,您最驕傲的是什麼?您認為第一個ōkami確實表現出色,您想在續集中再次做得很好的事情是什麼?

卡米亞(Kamiya):我的家鄉長野(Nagano)啟發了遊戲對自然的關注。最初的ōkami在其敘述中平衡了美麗與邪惡,我想在續集中繼續進行。這是一款遊戲,應該引起各個年齡段的玩家。

我有一個愚蠢的問題。我可以給你看一張照片嗎?你們中的任何人都知道這個故事嗎?

[他們都拒絕評論]

自從您製作了第一個ōkami以來,您覺得對遊戲開發和技術的改變會影響您如何處理續集?

薩卡塔(Sakata):原始的ōkami旨在使用柔軟的手繪美學,這在PS2的硬件方面具有挑戰性。當今的技術,尤其是在RE Engine的情況下,使我們能夠實現並超越這些初始目標。

ōkami2遊戲獎預告片屏幕截圖

9張圖像

好吧,說到新技術,你們中的任何一個對Nintendo Switch 2有任何意見嗎?

Hirabayashi:我們無法對Capcom的Nintendo Switch 2發表評論。任何信息都來自任天堂。

Kamiya:就個人而言,我很想看到虛擬控制台重新啟動。

我知道您目前並沒有真正談論續集的實際內容,但我認為我會嘗試的。您能說出任何大主題,想法或故事,您認為自己想在此續集中探索的第一個ōkami中所說的話嗎?

卡米亞(Kamiya):我對續集的主題和故事有一個清晰的願景,這是我多年來一直在發展的。我渴望將其栩栩如生。

Hirabayashi:續集將繼續來自原始遊戲的故事。

卡米亞(Kamiya):我們不是在這裡創建一個僅根據粉絲請求而創建的遊戲,而是要提供滿足期望的有趣體驗。我致力於製作最好的遊戲。

您說這是對ōkami講述的故事的後續行動。那是我們在遊戲獎上看到的預告片中的Amaterasu,對嗎?你能確認嗎?

卡米亞:我想知道。

[每個人都笑。 ]

Hirabayashi:是的,是Amaterasu。

您對ōkamiden有什麼感覺?我們要在這方面承認ōkamiden嗎?

Hirabayashi:我們知道ōkamiden的粉絲群及其反饋。續集將直接從原始的ōkami繼續進行故事。

回到一個較舊的遊戲可能很困難,在那裡,對現代觀眾的控件可能會過時,但是再一次,您可能會有來自原始的粉絲,他們可能更喜歡這種控制方法。關於該遊戲的控制系統的一般前景是什麼樣的,您想提供什麼樣的遊戲?

Kamiya:我們仍處於開發的早期階段,但是我們正在考慮在尊重原始遊戲的感覺的同時對控件進行現代化。我們將探索各種想法,以增強遊戲體驗。

假設此續集在開發中非常非常早,我是否正確?

Hirabayashi:是的,我們剛開始今年。

是什麼促使您在去年的遊戲獎上如此早些時候宣布它?

Hirabayashi:我們很高興分享我們的計劃。 Takeuchi-san想向粉絲們保證,我們可以使這款遊戲成為現實。

卡米亞(Kamiya):宣布這是一種解脫,並向粉絲們承諾,這不再只是一個夢想,而是我們積極從事的項目。

您是否擔心,當不可避免地需要一些時間來製作時,您會讓粉絲撞到您的門,想知道這場比賽在哪裡?

Hirabayashi:我們了解粉絲的不耐煩,但是我們致力於在不匆忙過程的情況下提供高質量的遊戲。

薩卡塔:我們將盡力而為。

Hirabayashi:我們不會為速度犧牲質量,而是要努力地滿足期望。

Kamiya:我們將保持低調,專注於創建一款出色的遊戲。請耐心等待。

我認為,當您完成ōkami時,您可以查看一個視頻,即我認為,您都從事的遊戲的原型,即Amaterasu跑步,而樹木在她身後湧現。這是ōkami續集預告片的所有靈感嗎?有聯繫嗎?

薩卡塔(Sakata):那段視頻不是直接的靈感,但它反映了我們對原始遊戲願景的承諾。

Hirabayashi:預告片中的背景音樂的靈感來自原始遊戲,引起了粉絲的共鳴。

Kamiya:由Rei Kondoh創作的這首歌捕捉了原始遊戲的精神,並將其帶入了續集的預告片中。

我很想听聽你們每個人的答案,但是我想知道什麼在激勵您或您真正喜歡的東西。您還在玩其他哪些視頻遊戲,您正在閱讀哪些書籍,電影,音樂,您現在通常喜歡什麼東西?

Kamiya:我受到高薩卡舞台表演的啟發,尤其是Hana Group。他們獨特的舞台設置和無CG或削減的現場表演會影響我的遊戲設計方法。

薩卡塔(Sakata):我喜歡像Gekidan Shiki這樣的較小舞台團體。現場感覺和實時表演激發了我創建的遊戲,使玩家可以選擇自己的體驗。

Hirabayashi:我受到了電影的啟發,尤其是最新的Gundam電影Gundam Gquuuuuux。它展示了不同的觀點和情感,我欽佩作為創造者。

ōkami續集的成功對大家的樣子是什麼樣的?

Hirabayashi:就我個人而言,我希望粉絲們喜歡這場比賽,並超出他們的期望。

卡米亞(Kamiya):對我來說,成功意味著創建一個我為之驕傲的遊戲,並且與我的願景保持一致,即使它並不總是符合粉絲的期望。

薩卡塔(Sakata):成功是在經驗豐富和新手的玩家享受遊戲的時候。從Machine Head Works的角度來看,當實現Kamiya的願景時,取得了成功。

我問了ōkami的成功,但現在我想詢問您各自的工作室的成功。 Kamiya-san和Sakata-san正在建立這些較新的工作室,這些工作室已經從Capcom分支出來了,因此從現在開始的10年後,您需要感覺自己做得好,以使您完成了任務?您是否認為您有一天可能會回到Capcom下?您是繼續這種合作夥伴關係還是繼續與他們進行更多遊戲?還是您最終會開發自己的IP?那是什麼樣的?

薩卡塔(Sakata):在10年內,我希望機器頭繼續創建遊戲。我們的目標是壽命和創造力,而不是特定目標。

卡米亞(Kamiya):三葉草的未來涉及與志趣相投的人一起發展我們的團隊。我的重點是協作和建立與我們的創造精神保持一致的社區。

這三個都要求有機會通過直接向粉絲傳達一條最終信息來關閉:

Hirabayashi:謝謝您的支持。我們正在努力實現創作ōkami續集的夢想。請耐心等待,因為我們將其栩栩如生。

薩卡塔(Sakata):這個項目是由我們對該系列的熱愛驅動的。我們正在不懈地努力,以滿足每個人的期望。感謝您的持續支持。

Kamiya:這個項目對我來說是個人的,但是沒有您的歡呼,這是不可能的。感謝粉絲,Capcom和Machine Head為您的支持而努力。我們致力於創建每個人都可以享受的遊戲。請期待它。