上古捲軸IV:Oblivion Remaster在4月22日在Steam上的驚喜推出產生了重大影響,並在發行日達到了同時發生的峰值球員數量超過180,000。這個令人印象深刻的人物將游戲推向了Steam全球最暢銷的名單的頂端,它超出了流行的冠軍,例如Valve的Counter-Strike 2,病毒式擊球時間表I和Blizzard的《守望先鋒2》,該遊戲剛剛收到了重大更新。
該遊戲還確保了Steam上第四個遊戲中第四個標題的地位,僅落後於Countrike 2,PubG和Dota 2。在單人遊戲RPG中,Oblivion Remaster脫穎而出,在平台上脫穎而出,超越了鮑爾德(Baldur)的大門3,超越了Baldur's Gate 3。
儘管Steam的統計數據可瞥見遊戲的成功,但其發布的全部範圍遠遠超出了這些數字。作為Microsoft擁有的標題,通過貝塞斯達(Bethesda)的母公司Zenimax Media,Oblivion Remastered同時在Xbox Game Pass上為Ultimate訂閱者發行,這可能會大大提高其玩家群體。此外,儘管沒有公開披露這些平台的確切播放器數量,但它在PlayStation 5和Xbox系列X和S上的可用性進一步增加了其覆蓋範圍。因此,在發布日,所有平台上的真實峰值並發播放器數量無疑要比僅在Steam上報導的180,000個要高得多。
隨著Oblivion Remaster的進入第一個週末,球員人數預計將進一步增長。儘管貝塞斯達尚未發布總球員或銷售數字,但遊戲的初始接收表明一個強勁而有希望的開始。
上古捲軸IV:遺忘重新製作的屏幕截圖
查看6張圖像
由Virtuos(以翻拍專業知識而聞名的Virtuos開發,使用Unreal Engine 5,Ollivion Remastered都擁有一系列視覺和遊戲性增強功能。該遊戲以4K分辨率和每秒60幀的速度運行,滿足了對圖形忠誠的現代期望。除了這些技術升級之外,還對水平系統,角色創建,戰鬥動畫和遊戲中的菜單進行了重大改進。新的對話,精緻的第三人稱視圖和高級唇部同步技術進一步豐富了玩家體驗。儘管貝塞斯達(Bethesda)保持了重新製作的分類,但這些增強功能使一些粉絲將標題描述為翻拍而不是重製。
Elder Scrolls IV:Oblivion最初於2006年發行,緊隨其後的Morrowind之後,在PC和Xbox 360上發行,並在2007年發行了PlayStation 3版本。在2007年的PlayStation 3版本中。該遊戲在Cyrodiil的虛構省舉行,該遊戲遵循玩家向Demonic Realm oblem oblem oblem oblem oblem oblem oblem oblem oblem obles thwart thwart thwart thwart的旅程。
對於那些涉足重新製作的體驗的人,可以提供全面的資源,包括廣闊的互動地圖,主Questline的詳細演練以及所有公會任務,指導建立完美角色的指南以及首先要做的事情,以最大程度地利用遊戲。