2006年,貝塞斯達(Bethesda)在 *《上古捲軸IV:Oblivion *》(Oblivion *)發行之後,在其時代最雄心勃勃的RPG之一中釋放了一波成功。為了使玩家參與廣闊的Cyrodiil世界,該工作室開始提供小型付費DLC套餐 - 旨在增強或擴大遊戲玩法體驗的add-Ons。但是,最初的例行內容下降迅速變成了遊戲最早,最臭名昭著的爭議之一:馬裝甲包。
即使您在最初的憤怒浪潮中不在附近,“馬裝甲醜聞”也已成為遊戲界的傳奇。雖然當時的可下載內容並非聞所未聞,但為純粹的化妝品(可以說是不必要的東西)收取真實的錢仍然是一個相對較新的概念。馬裝甲的價格僅為200個微軟積分(約合2.50美元),使玩家可以穿著高檔的戰鬥裝備,而沒有提供任何功能福利。這是一個早期的例子,說明貨幣化如何與球員的期望發生衝突,在論壇和粉絲社區之間引發反彈。
快進到2025年,潮汐發生了巨大變化。現在,化妝品升級是遊戲設計和發布後支持的標準組成部分。貝塞斯達(Bethesda)以令人驚訝而又厚臉皮的舉動,隨著“上古捲軸IV:Oblivion:Remastered *”的推出,使臭名昭著的馬裝甲復活了。作為Remaster驚喜發布的一部分,玩家可以在基本版和豪華版之間進行選擇。豪華版本可額外10美元,包括獎勵任務,獨家武器套裝,數字藝術書,配樂應用程序,是的,是兩套不同的馬裝甲。
在大多數情況下,粉絲們似乎在大步向前重新啟動一個有爭議的想法。在最初的反彈近二十年後,玩家已經習慣了額外的唯一產品。正如行業分析師Mat Piscatella在Bluesky上所指出的那樣,僅美國消費者在2024年在PC和遊戲機遊戲上花費了超過100億美元的數字配件。正如一位粉絲恰當地說:“ Horse Armor走了,所以戰鬥通行證可以運行。”
“付費馬裝甲DLC。遺忘確實回來了。” - 2025年4月22日,許多真正的書呆子(@manyatruenerd)
“老實說,我必須尊重它。新球員不會知道這一點,但是再次將馬裝甲作為付費DLC再次提及,這是對他們單人第一次出售該行業何時毀了該行業的微妙提及。我跪下來托德。” - UGS | Ajay(@AJ34_SSB)2025年4月22日
“ #OblivionRemastered的馬盔甲10英鎊? - olive_meister(@olive_meisterr)2025年4月22日
除了懷舊的爭議之外, *《遺忘》修復 *還支持修改,在遊戲發布後的幾個小時內,已經出現了幾個社區創建的mod 。儘管這些早期添加主要是次要的自定義調整,但隨著社區繼續與更新的引擎互動,預計會更強大的mod。
當我們等待更深的mod支持以出現時,您可以探索為什麼有些玩家覺得今天的發行版比傳統的重製更接近完整的翻拍,並發現貝塞斯達(Bethesda)決定將其標記為“重新製作”背後的推理。
尋找更多細節?我們已經編寫了一個完整的指南,介紹了 *Oblivion Remastered *中包含的所有內容,其中包含互動地圖,主任務線的詳細演練以及所有行會任務,如何構建完美的角色,首先要做的事情等等。
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