Bungie是Destiny and Halo背後的著名開發商,在最近的遊戲展示展示櫃上,已正式宣布了他們備受期待的第一人稱提取射擊手Marathon的發行日期。深入了解下面的詳細信息,以發現遊戲中的等待以及如何參與即將到來的封閉的Alpha Playtest。
馬拉鬆比賽於2025年9月23日參加
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4月13日,Bungie宣布了馬拉鬆比賽的迷人遊戲細節,該細節將於2025年9月23日推出。經典系列的現代迭代將其重點轉移到了激烈的多人遊戲動作上,將三支球員組成的六支球隊互相對抗,並在AI控制的敵人中將競賽中的敵人置於競賽中,以確保並提取有價值的作品庫。
這標誌著最初的馬拉松三部曲發生了重大轉變,後者於1994年首次亮相,隨後是1995年的《馬拉松2:杜蘭達》,以及1996年的馬拉松無限。
Bungie的開發商在PlayStation.BLOG上的一篇文章中揭示了即將到來的遊戲。儘管強調了多人遊戲,但馬拉松敘事領袖喬納森·高夫(Jonathan Goff)強調了維護該系列的體驗式講故事的標誌。戈夫指出:“原始三部曲中敘事,事件和人物的交織帶來了一個發現,驚奇和誤導的世界。”他進一步闡述了:“歸根結底,我們在馬拉鬆比賽中的目標不是講故事,而是要建立故事可以並且將會展開的世界。”
使馬拉鬆成為“故事引擎”
在揭示流中,很明顯,馬拉松將重點放在遊戲內經濟學上,玩家庫存中的每一件物品都有賣出價格,並且清楚地指出了可以提取的內容。但是,Bungie澄清說,積累財富並不是遊戲的唯一目標。
開發人員的目標是馬拉松賽充當“故事引擎”,即使面對任務失敗或空手不足的出口,也促進了令人難忘的經歷和持久的回憶。馬拉鬆比賽總監喬·齊格勒(Joe Ziegler)與PC遊戲玩家分享了該團隊致力於創造引起令人信服的故事的生存挑戰。 “我們要做的是說,'您如何進行冒險,然後感覺到生存挑戰,正在製作的生存故事?”我在遊戲中度過的一些最好的生存故事和時刻實際上是發生的失敗或奇怪的事情,對嗎? ”齊格勒強調,馬拉鬆比賽的成功不僅是關於生存,而是要製作每場比賽的引人入勝的敘述。
與粉絲和創作者合作
在整個馬拉鬆比賽中,Bungie一直與粉絲和內容創作者積極合作,並結合了早期原型的反饋,以完善遊戲。一個值得注意的反饋意見是關於遊戲地圖的不可預測性和不公平性,玩家可以無限期地催生營地,或者可能已經聲稱所需的戰利品。
作為回應,齊格勒解釋說:“在聽到此反饋之後,我們搬到了今天的設計,每場比賽都是每個人的嶄新開始。這個一致的起點意味著您和您的隊友可以在每次跑步之前更好地策略,然後您可以競爭敵方團隊來爭取您要尋找的戰利品。”
馬拉松關閉Alpha Playtest
Bungie將於4月23日至2025年5月4日舉行,為馬拉鬆比賽推出了封閉的Alpha Playtest。參與僅限於美國和加拿大的居民。阿爾法將介紹四個獨特的跑步者:黑鳥,類似於《命運2》的術士;空白,具有戰術隱形;基因座,配備了戰術盾;和毛刺,以其流動性而聞名。玩家可以探索三張地圖:外圍,五名船員(15名球員)的林地環境,以及可怕的沼澤,這是六名船員(18名球員)的更開放的環境。
要加入封閉的Alpha,請訪問Marathon的官方Discord服務器,導航到Alpha-Access頻道,然後輸入“/alpha”命令。請記住,不能保證收到邀請,因為這是遊戲的第一次公開曝光。沒有對美國和加拿大以外地區的地區進行進一步的播放測試。
馬拉松計劃於2025年9月23日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發布。通過查看我們的相關文章,請繼續關注更多更新和見解。