Bungie是Destiny and Halo背后的著名开发商,在最近的游戏展示展示柜上,已正式宣布了他们备受期待的第一人称提取射击手Marathon的发行日期。深入了解下面的详细信息,以发现游戏中的等待以及如何参与即将到来的封闭的Alpha Playtest。
马拉松比赛于2025年9月23日参加
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4月13日,Bungie宣布了马拉松比赛的迷人游戏细节,该细节将于2025年9月23日推出。经典系列的现代迭代将其重点转移到了激烈的多人游戏动作上,将三支球员组成的六支球队互相对抗,并在AI控制的敌人中脱颖而出,以确保并提取有价值的作用。
这标志着最初的马拉松三部曲发生了重大转变,后者于1994年首次亮相,随后是1995年的《马拉松2:杜兰达》,以及1996年的马拉松无限。
Bungie的开发商在PlayStation.BLOG上的一篇文章中揭示了即将到来的游戏。尽管强调了多人游戏,但马拉松叙事领袖乔纳森·高夫(Jonathan Goff)强调了维护该系列的体验式讲故事的标志。高夫指出:“原始三部曲中叙事,事件和人物的交织带来了一个发现,奇迹和误导的世界。”他进一步阐述了:“归根结底,我们在马拉松比赛中的目标不是讲故事,而是要建立故事可以并且将会展开的世界。”
使马拉松成为“故事引擎”
在揭示流中,很明显,马拉松将重点放在游戏内经济学上,玩家库存中的每一件物品都有卖出价格,并且清楚地指出了可以提取的内容。但是,Bungie澄清说,积累财富并不是游戏的唯一目标。
开发人员的目标是马拉松赛充当“故事引擎”,即使面对任务失败或空手不足的出口,也促进了令人难忘的经历和持久的回忆。马拉松比赛总监乔·齐格勒(Joe Ziegler)与PC游戏玩家分享了该团队致力于创造引起令人信服的故事的生存挑战。 “我们要做的是说,'您如何进行冒险,然后感觉到生存挑战,正在制作的生存故事?”我在游戏中度过的一些最好的生存故事和时刻实际上是发生的失败或奇怪的事情,对吗?”齐格勒强调,马拉松比赛的成功不仅是关于生存,而是要制作每场比赛的引人入胜的叙述。
与粉丝和创作者合作
在整个马拉松比赛中,Bungie一直与粉丝和内容创作者积极合作,并结合了早期原型的反馈,以完善游戏。一个值得注意的反馈意见是关于游戏地图的不可预测性和不公平性,玩家可以无限期地催生营地,或者可能已经声称所需的战利品。
作为回应,齐格勒解释说:“在听到此反馈之后,我们搬到了今天的设计,每场比赛都是每个人的崭新开始。这个一致的起点意味着您和您的队友可以在每次跑步之前更好地策略,然后您可以竞争敌方团队来争取您要寻找的战利品。”
马拉松关闭Alpha Playtest
Bungie将于4月23日至2025年5月4日举行,为马拉松比赛推出了封闭的Alpha Playtest。参与仅限于美国和加拿大的居民。阿尔法将介绍四个独特的跑步者:黑鸟,类似于《命运2》的术士;空白,具有战术隐形;基因座,配备了战术盾;和毛刺,以其流动性而闻名。玩家可以探索三张地图:外围,五名船员(15名球员)的林地环境,以及可怕的沼泽,这是六名船员(18名球员)的更开放的环境。
要加入封闭的Alpha,请访问Marathon的官方Discord服务器,导航到Alpha-Access频道,然后输入“/alpha”命令。请记住,不能保证收到邀请,因为这是游戏的第一次公开曝光。没有对美国和加拿大以外地区的地区进行进一步的播放测试。
马拉松计划于2025年9月23日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上发布。通过查看我们的相关文章,请继续关注更多更新和见解。