p *的即將到來的DLC,標題為“序曲”,標題為第一次引入難度選擇,這標誌著遊戲方法的重大轉變。作為“靈魂般的”遊戲,P *的謊言以其充滿挑戰的遊戲玩法而聞名,這對於被其黑暗的敘事和環境所吸引的新玩家尤其令人生畏。最初,導演Jiwon Choi堅持認為Soulslike遊戲不應具有難度的選擇,並且沒有它們就發布了遊戲。但是,玩家社區的反饋促使Neowiz重新考慮了這一立場。
崔導演向VGC解釋說:“我們希望確保更多的受眾可以玩遊戲。我們收到了客戶和開發人員的大量反饋。因此,通過進行開發調整併介紹這些困難選擇,我們可以為不同類型的玩家提供體驗。這擴大了基礎。”這些選項的包含旨在使遊戲更容易訪問,從而使更多的玩家享受其豐富的講故事和具有挑戰性的機制。
社區的反應混雜。有些玩家欣賞了這一變化,並指出:“我在24歲左右開始玩遊戲。我正在使用更輕鬆的設置,因為,就像我喜歡P的謊言一樣,我有一個重大的技能問題,這還可以。我只是想知道為什麼有人會合理地想要一個難度的難度。我從小就無法擁有任何系統。我現在沒有像成年人那樣的成年人,所以我可以擁有10多年的技能。另一個補充說:“靈魂精英不想要困難,因為他們喜歡吹牛自己的視頻遊戲成就。我很高興P的謊言不是為他們服務。 ”
但是,並非所有反饋都是積極的。一些玩家對Steam討論論壇和社交媒體表示失望。一個人寫道:“有興趣玩遊戲,但是在所有的nerfs並增加了困難水平之後,我失去了興趣。遊戲開發人員,請停止滿足嬰兒的需求,”儘管線程中的大多數答复都支持開發人員的決定。另一位玩家評論說:“您手上有一部傑作,並把它變成了笑的股票。標題為“難度設置=不玩”的線程與另一個玩家發現遊戲難度“荒謬”的線程對比。
p的謊言:序曲屏幕截圖
查看5張圖像
* P*的謊言提供了對經典的Pinocchio故事的獨特而深色的看法,將其與充滿動態的“ Lie”系統的充滿挑戰的動作遊戲體驗融合在一起,該系統影響了遊戲玩法。序曲DLC介紹了新的位置,敵人,老闆,角色和武器,以及一種名為Death March的新模式,該模式使玩家可以再次挑戰所有老闆。據估計,DLC將使經驗豐富的玩家在15-20個小時左右完成,並在遊戲的“某些”章節後解鎖。 Neowiz還宣布了p *的續集。
我們對P *謊言的評論授予了它的8/10,並說:“ P的謊言可能並不是遠離其靈魂般的靈感,但它發揮了非常好的作用。”