有關遊樂場遊戲備受期待的寓言的新聞來自本週的Xbox播客,揭示了遊戲玩法的瞥見,但也延遲了。寓言最初定於2024年發行,現在將於2026年推出。
儘管延遲通常不受歡迎,但這個額外的時間可能會導致更豐富,更詳細的遊戲世界。同時,沒有更好的機會重新訪問寓言系列,尤其是寓言2,這是一個傑出的條目,展示了Lionhead Studios的獨特RPG Vision。
寓言2甚至在2008年的同時代人中脫穎而出,例如《輻射3》和《早期的Bioware 3D》冠軍。它的RPG系統與遺忘和Neverwinter夜晚的複雜機制有很大差異,提供了令人難以置信的訪問體驗。簡化的技能係統,簡化的戰鬥甚至死亡的罰款最少(減少XP)使其對初學者友好。
寓言2的阿爾比恩(Albion)雖然在地理上不如其他RPG世界那麼寬敞,但卻非常活躍。與為探索設計的開放世界不同,阿爾比恩優先考慮社交互動。它的公民,類似於模擬人物角色,每天都有常規,反應和個性。玩家可以使用廣泛的手勢圖書館進行互動,從而通過從迷人的英雄主義到調皮惡作劇的行動來塑造他們的關係。與其他任何不同的世界不同,這創造了一個動態,反應性的世界。
該遊戲獨特的英國幽默,階級諷刺和令人難忘的角色是新寓言的關鍵要素。但也許最重要的是Lionhead的道德簽名方法。
雖然最近的遊戲預覽展示了一個更詳細的世界,但遊樂場遊戲是否會捕捉寓言2的獨特本質還有待觀察。希望在於預覽一個人口稠密的城市的瞥見,這表明像模擬人生一樣的社會模擬延續,使寓言2如此特別。
即將到來的寓言還距離一年,提供了充足的體驗時間(或重新審視)寓言2。其持久的吸引力和獨特的功能強調了遊樂場遊戲的重要性,這是忠於其古怪的精神的重要性,避免了模仿其他成功的RPG的陷阱。新的寓言應該是寓言,其所有奇特的榮耀。