有关游乐场游戏备受期待的寓言的新闻来自本周的Xbox播客,揭示了游戏玩法的瞥见,但也延迟了。寓言最初定于2024年发行,现在将于2026年推出。
尽管延迟通常不受欢迎,但这个额外的时间可能会导致更丰富,更详细的游戏世界。同时,没有更好的机会重新访问寓言系列,尤其是寓言2,这是一个杰出的条目,展示了Lionhead Studios的独特RPG Vision。
寓言2甚至在2008年的同时代人中脱颖而出,例如《辐射3》和《早期的Bioware 3D》冠军。它的RPG系统与遗忘和Neverwinter夜晚的复杂机制有很大差异,提供了令人难以置信的访问体验。简化的技能系统,简化的战斗甚至死亡的罚款最少(减少XP)使其对初学者友好。
寓言2的阿尔比恩(Albion)虽然在地理上不如其他RPG世界那么宽敞,但却非常活跃。与为探索设计的开放世界不同,阿尔比恩优先考虑社交互动。它的公民,类似于模拟人物角色,每天都有常规,反应和个性。玩家可以使用广泛的手势图书馆进行互动,从而通过从迷人的英雄主义到调皮恶作剧的行动来塑造他们的关系。与其他任何不同的世界不同,这创造了一个动态,反应性的世界。
该游戏独特的英国幽默,阶级讽刺和令人难忘的角色是新寓言的关键要素。但也许最重要的是Lionhead的道德签名方法。
虽然最近的游戏预览展示了一个更详细的世界,但游乐场游戏是否会捕捉寓言2的独特本质还有待观察。希望在于预览一个人口稠密的城市的瞥见,这表明像模拟人生一样的社会模拟延续,使寓言2如此特别。
即将到来的寓言还距离一年,提供了充足的体验时间(或重新审视)寓言2。其持久的吸引力和独特的功能强调了游乐场游戏的重要性,这是忠于其古怪的精神的重要性,避免了模仿其他成功的RPG的陷阱。新的寓言应该是寓言,其所有奇特的荣耀。