Новости о долгожданной басне на детских площадках появились из подкаста Xbox на этой неделе, что раскрыло игровой процесс, а также задержка. Первоначально намечен для выпуска 2024 года, Fable теперь будет запущен в 2026 году.
Хотя задержки часто нежелательны, это дополнительное время может привести к более богатому, более подробному игровому миру. В то же время, нет лучшей возможности вернуться к серии Fable, в частности Fable 2, выдающуюся запись, которая демонстрирует уникальное RPG Vision of Lionhead Studios.
Fable 2 выделяется даже среди своих современников 2008 года, таких как Fallout 3 и ранние названия BioWare 3D. Его системы RPG значительно отличаются от сложной механики Oblivion и Neverwinter Nights, предлагая невероятно доступный опыт. Упрощенная система навыков, упрощенная боевая деятельность и даже минимальный штраф смерти (незначительное сокращение XP) делают ее для начинающих.
Альбион Fable 2, хотя и не такой географически экспансивный, как другие миры RPG, удивительно жив. В отличие от растягивающихся открытых миров, предназначенных для разведки, Альбион приоритет социальному взаимодействию. Его граждане, похожие на персонажей SIMS, имеют ежедневные процедуры, реакции и личности. Игроки могут взаимодействовать, используя обширную библиотеку жестов, формируя свои отношения посредством действий, начиная от очаровательного героизма до озорных шуток. Это создает динамичный, реактивный мир, в отличие от любого другого.
Отличительный британский юмор, сатира и запоминающиеся персонажи игры - это важные элементы для новой басни. Но, пожалуй, наиболее важным является подпись Lionhead к морали.
В то время как недавний предварительный просмотр игрового процесса продемонстрировал более подробный мир, еще неизвестно, будут ли игры на игровых площадках захватить уникальную сущность Fable 2. Надежда заключается в проблеске предварительного просмотра густонаселенного города, предполагая продолжение социального моделирования, подобного SIMS, которое сделало Fable 2 такими особенными.
Предстоящая басня еще будет еще через год, предоставляя достаточно времени, чтобы испытать (или повторно) басню. И ее устойчивая привлекательность и уникальные функции подчеркивают важность игр на игровых площадках, которые остаются верными своему причудливым духу, избегая подводных камней имитации других успешных РПГ. Новая басня должна быть басней во всей ее своеобразной славе.