Codemasters已正式宣布,將不再為2023年的EA Sports WRC開發進一步的擴展,這表明他們在遊戲中的旅程結束了。該工作室在一份淒美的聲明中還透露,他們“暫停了未來拉力賽的發展計劃”。通過EA.com上的公告分享了這一消息。
Codemasters在反思他們的遺產時說:“我們的WRC夥伴關係是我們的Codemasters與越野賽車的旅程的最高點,跨越了數十年來,跨越了Colin Mcrae Rally等數十年來。我們為每個集會愛好者提供了一個無所不能的人,使您無所不能地推動了一個令人振奮的開發者,並帶來了令人振奮的賽車運動,這使我們成為了興奮的賽車運動。與這項運動的一些圖標合作,並有機會分享我們對集會的熱愛。”
全球拉力賽冠軍在社交媒體上回應了這一消息,暗示了WRC遊戲系列的“雄心勃勃的新方向”,並有更多細節將很快遵循。
EA對阻止Codemasters的集會遊戲開發的決定對賽車愛好者來說是一個艱難的打擊,尤其是在EA在2020年收購了著名的英國賽車工作室之後。該公告是在最近有300多個裁員的報導之後,其中包括Respawn Entertainment的大約100次。
Codemasters近三十年來一直是拉力賽遊戲類型的開拓者,從1998年的標誌性發行,Colin McRae Rally開始。這個開創性的集會模擬為一系列成功且備受讚譽的賽車遊戲奠定了基礎。在2007年科林·麥克雷(Colin McRae)的悲劇性通過後,該系列被更名為泥土,進一步發展。 2009年的Dirt 2,被稱為Colin McRae:歐洲和其他PAL領土的Dirt 2,標誌著重大的過渡,該系列被重新構想為與2015年的Dirt Rally一起進行的硬核模擬。
2023年的EA Sports WRC是自2002年的Colin McRae Rally 3以來的第一次,Codemasters通過官方WRC許可進行了集會遊戲。根據IGN的評論,EA Sports WRC建立在2019年Dirt Rally 2.0的班級領先感覺的基礎上,將其融入了官方許可的世界集會冠軍體驗中。但是,該遊戲在技術問題上苦苦掙扎,被描述為“試圖擺脫未完成的賽車遊戲的出色賽車遊戲”。隨後的更新旨在解決這些問題,尤其是屏幕撕裂。