Stalker 2: Chornobyl'in "Bilim Adında" Kalbi Yan Görev: Tam Bir Kılavuz
Hakikat Ana Misyonunun vizyonlarını ve Dr. Shcherba'dan bir çağrının ardından, oyuncular Stalker 2'de yan göreve başlar. sonucu etkileyen seçimler.
elektronik yakaları bulma
İlk hedef, belirli yerlerden beş elektronik yaka bulmayı gerektirir:
Bölge | Yaka Konumu | Mutant |
---|---|---|
Çöp | kuluçka | şnork |
Vahşi Ada | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hidrodinamik Laboratuvarı | Denetleyici |
Malakit | Brain Scorcher | |
Kırmızı Orman | kapsayıcılar | sahte |
Not: Yakalar eksikse, daha önce edinilmiş olabilirler. Konsol komutu "XendQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitforSherBacall_Finish_Pin_0" Sorunları çözebilir. Tüm yakaları topladıktan sonra, kimyasal tesisteki çatılı depoda shcherba'ya dönün.
sıkışma cihazı: devre dışı veya yeniden kalibre?
yakaları teslim ettikten sonra Shcherba bir sıkışma sinyali keşfeder. Oyuncular, tepedeki depoda sıkışma cihazı bulmalı ve etkileşime girmelidir. Seçim, jammer'ı yok etmek/devre dışı bırakmak veya yeniden kalibre etmektir:
Seçenek | Sonuç |
---|---|
Jammer'ı yok et/devre dışı bırak | Görev ilerliyor, alınan ödüller, shcherba ile bir yüzleşmeye yol açıyor. |
Jammer'ı yeniden kalibre et | Quest, Dvupalov'dan alınan ödüller. |
shcherba ile yüzleşmek: öldürmek mi, yedek?
Jammer'ı devre dışı bırakmak, Shcherba ile daha sonra yüzleşmeye yol açar. Dr. Dvupalov'dan sihirli votka aldıktan sonra SKIF, onu psi-radyasyonuna maruz bırakmaya çalışan Shcherba ile yüzleşir. Sihirli votka bunu reddeder. Son seçim Shcherba'yı öldürmek ya da gitmesine izin vermektir. Her iki seçenek de aynı ödülleri verir (bir Gauss silahı ve "tasma üzerinde" kupa), ancak Shcherba'nın korunması olumlu ilişkileri sürdürüyor.
Bu ayrıntılı kılavuz, ödülleri ve oyuncu seçimlerini en üst düzeye çıkaran "Bilim Adında" yoluyla sorunsuz bir ilerleme sağlar.