]
] परिणाम को प्रभावित करने वाले विकल्प।
इलेक्ट्रॉनिक कॉलर का पता लगाना
प्रारंभिक उद्देश्य को विशिष्ट स्थानों से पांच इलेक्ट्रॉनिक कॉलर खोजने की आवश्यकता है:
क्षेत्र
कॉलर स्थान
| उत्परिवर्ती
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कचरा
ब्रूड
| स्नोर्क
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| जंगली द्वीप
boathouse
| psy bayun
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| Zaton
हाइड्रोडायनामिक्स लैब
| नियंत्रक
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| malachite
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Brain
| लाल वन
| कंटेनर
pseudogiant
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|
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नोट: यदि कॉलर गायब हैं, तो उन्हें पहले अधिग्रहित किया जा सकता है। कंसोल कमांड "xendquestnodebysid E08_SQ01_S2_SETJOURNAL_WAITFORSHERBACALL_FINISH_PIN_0" मुद्दों को हल कर सकता है। सभी कॉलर इकट्ठा करने के बाद, रासायनिक संयंत्र में छत वाले गोदाम में श्चर्बा में लौटें।
जैमिंग डिवाइस: अक्षम या पुनरावृत्ति?
] खिलाड़ियों को पहाड़ी पर स्टोरेज में जैमिंग डिवाइस के साथ पता लगाना और बातचीत करनी चाहिए। चुनाव जैमर को नष्ट/अक्षम करना है या इसे पुनरावृत्ति करना है:
पसंद
नतीजा
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Jammer को नष्ट/अक्षम करें |
]
Jammer को पुन: प्रस्तुत करें
खोज निष्कर्ष निकालती है, Dvupalov से प्राप्त पुरस्कार। |
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] डॉ। ड्वुपालोव से जादू वोदका प्राप्त करने के बाद, स्किफ़ ने शचरबा का सामना किया, जो उसे पीएसआई-विकिरण के लिए उजागर करने का प्रयास करता है। जादू वोदका इसे नकारता है। अंतिम विकल्प शचरबा को मारना है या उसे जाने देना है। दोनों विकल्प एक ही पुरस्कार (एक गॉस गन और "एक पट्टा" ट्रॉफी पर) प्राप्त करते हैं, लेकिन श्चेरबा को बख्शते हुए सकारात्मक संबंध बनाए रखते हैं।
]
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