Stalker 2: Heart of Chornobil's „In The Name of Science” BEDYJNA: Kompletny przewodnik
Po wizji głównej misji prawdy i wezwanie Dr Shcherba, gracze wyruszają w bocznym zadaniu, „w Name of Science” w Stalker 2. Ta misja obejmuje lokalizowanie elektronicznych kołnierzy z różnych mutantów, co prowadzi do wielu Wybory wpływające na wynik.
Lokalizowanie elektromagnetycznych obroży
Początkowy cel wymaga znalezienia pięciu obroży elektronicznych z określonych lokalizacji:
Region | Lokalizacja kołnierza | Mutant |
---|---|---|
Śmieci | brood | Nurk |
Wild Island | boathouse | psy bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | Kontroler |
Malachit | Brain Scorcher | |
Red Forest | kontenery | pseudogiant |
Uwaga: Jeśli brakuje kołnierzy, mogły zostać wcześniej nabyte. Polecenie konsoli „XendQuestNodeBySid E08_SQ01_S2_SETJOURNAL_WAITFORSHERBACALL_FINISH_PIN_0” może rozwiązać problemy. Po zebraniu wszystkich kołnierzy wróć do Shcherba w magazynie zadaszonym w zakładzie chemicznym.
Urządzenie Jamming: Wyłącz lub ponownie kalibruj?
Po dostarczeniu kołnierzy, Shcherba odkrywa sygnał zagłuszania. Gracze muszą zlokalizować i wchodzić w interakcje z urządzeniem zagłuszającym w pamięci na wzgórzu. Wybór polega na zniszczeniu/wyłączeniu Jamera lub ponownej kalibracji:
Wybór | Wynik |
---|---|
Zniszcz/wyłącz jammer | quest postępuje, otrzymane nagrody prowadzą do konfrontacji z Shcherba. |
ponownie kalibruj jammer | Quest Podsumowuje, nagrody otrzymane od Dvupalova. |
konfrontacja z Shcherba: Kill or zapas?
Wyłączenie Jammera prowadzi do późniejszej konfrontacji z Shcherba. Po otrzymaniu magicznej wódki od dr Dvupalowa, Skif konfrontuje się z Shcherbą, który próbuje wystawić go na promieniowanie PSI. Magiczna wódka to neguje. Ostatnim wyborem jest zabicie Shcherby lub pozwolenie mu odejść. Obie wybory dają te same nagrody (pistolet Gaussa i trofeum „na smyczy”), ale oszczędzanie Shcherba utrzymuje pozytywne relacje.
Ten szczegółowy przewodnik zapewnia płynny postęp przez „w imieniu nauki”, maksymalizując nagrody i wybory graczy.