Pokémon TCG cep meta başlangıçta birkaç baskın güverte, özellikle puslu su tipi güverte gördü. Enerji bağlanması için madeni para çevirmelerine olan güvenmesi, şanssız bir çizgi, puslu kartı neredeyse işe yaramaz hale getirirken, şanssız bir çizgi ezici erken oyun gücüne yol açabileceğinden, oynamayı sinir bozucu hale getirdi.
Üç genişletme sonra, en son genişleme, muzaffer ışık , Misty güvertelerine karşı koymak yerine, güçlerini önemli ölçüde artıran bir kart tanıttı: Irida Destek Kart. Bu birçok oyuncunun cesaretini kırmış hissettirdi.
Sorun mutlaka Misty'nin ham gücü değildir; Sinir bozucu şans tabanlı unsur. Misty, oyuncuların paraları çevirmesine izin verir ve her kafaya su tipi bir enerji takar. Bu, sıfır enerjiden (boşa giden bir dönüş) ezici bir güç dalgalanmasına kadar her şeye neden olabilir ve potansiyel olarak bir zafer kazandırır. Bu doğal rastgelelik kayıpları özellikle haksız hissettirir.
Sonraki genişletmeler sorunu daha da kötüleştirdi. Efsanevi ada , su tipi Pokémon arasında kolay enerji manipülasyonunu sağlayan Vaporeon'u tanıttı. Uzay-zaman Smackdown , enerji üretimini daha da artırarak manaphy ekledi. Palkia Ex ve Gyarados gibi güçlü Pokémon, bu enerji fazladan yararlandı ve su güvertelerinin hakimiyetini sağlamlaştırdı.
Irida, muzaffer ışıktan , yaralanmaya hakaret ekler. Bu destekçi kartı, her su tipi Pokémon'dan 40 hasarı ekli enerji ile iyileştirir ve su güvertelerine önemli bir iyileşme yetenekleri verir. Daha önce, çim tipi güverteler iyileştirici uzmanlardı; Şimdi, su güverteleri zaten zorlu enerji üretimlerinin yanı sıra güçlü iyileşmeye sahiptir.
Bazı TCG uzmanları, Irida'nın oyuncuları güverte boyutu sınırlamaları (20 kart) nedeniyle Misty ve Irida arasında seçim yapmaya zorlayarak meta çeşitlendirmeyi amaçladığını öne sürüyor. Güçlü su kartlarının bolluğu, oyuncuların hangi destekçilerin dahil edileceğine stratejik olarak karar vermeleri gerektiği anlamına gelir. Bununla birlikte, birçok oyuncu her iki kartı da etkili bir şekilde kullanmanın yollarını buldu.
Yaklaşan bir oyun içi etkinlik sorunu daha da vurgulamaktadır. Etkinlik, oyuncuları art arda maçlar kazanmak için ödüllendiriyor, bu da iyi oynanan puslu güvertelerin elindeki hızlı yenilgiler potansiyelinden önemli ölçüde engellendi. Bu güverte prevalansının yüksek ödüllere ulaşmayı inanılmaz derecede zorlaştırması bekleniyor.
Mevcut meta göz önüne alındığında, su tipi bir güverte göz önüne alındığında, yaklaşan etkinlik ve öngörülebilir gelecek için stratejik bir hareket olabilir.