Дом Новости Pokemon TCG Pocket's Triumphant Light Lightsion только что дало водную палубу еще одну мощную карту, и все немного по ней

Pokemon TCG Pocket's Triumphant Light Lightsion только что дало водную палубу еще одну мощную карту, и все немного по ней

by Sebastian Mar 18,2025

Покемонов TCG Pocket Meta изначально увидела несколько доминирующих колод, в частности, туманная колода воды. Его зависимость от переворачиваний на монетах для энергетической привязанности заставила его играть против, так как счастливая полоса может привести к подавляющей мощности ранней игры, в то время как несчастливая полоса сделала туманную карту почти бесполезной.

Спустя три расширения, вместо того, чтобы противостоять туманным палубам, последнее расширение, триумфальное свет , представила карту, которая значительно повышает их силу: карту сторонника Ириды. Это заставило многих игроков чувствовать себя унылыми.

Проблема не обязательно необработанная сила Мисти; Это разочаровывающий элемент, основанный на удаче. Мисти позволяет игрокам переворачивать монеты, прикрепляя энергию типа воды для каждой головы. Это может привести к чему-либо от нулевой энергии (потраченный впустую поворот) до ошеломляющего всплеска власти, потенциально обеспечивая победу. Эта неотъемлемая случайность заставляет потери чувствовать себя особенно несправедливыми.

Последующие расширения усугубили проблему. Мифический остров ввел Vaporeon, обеспечивая легкие энергетические манипуляции между покемонами воды. Space-Time Smackdown добавила Manaphy, дальнейшее повышение выработки энергии. Мощные покемон, такие как Palkia Ex и Gyarados, выражали выгоду из этого избытка энергии, укрепляя доминирование водных колод.

Ирида, от триумфального света , добавляет оскорбление травмы. Эта карта сторонника заживает 40 повреждений от каждого покемона воды с прикрепленной энергией, давая водные палубы значительные возможности восстановления. Ранее палубы типа травы были специалистами по исцелению; Теперь водные колоды обладают мощным заживлением наряду с их уже грозной выработкой энергии.

Некоторые эксперты TCG предполагают, что IRIDA предназначалась для диверсификации мета, заставляя игроков выбирать между Мисти и Ирида из -за ограничений размера палубы (20 карт). Обилие сильных водных карт означает, что игроки должны стратегически решить, какие сторонники включить. Тем не менее, многие игроки нашли способы эффективно использовать обе карты.

Предстоящее внутриигровое событие еще больше подчеркивает проблему. Мероприятие вознаграждает игроков за победу в последовательных матчах, подвиг, значительно затрудняемый потенциалом для поражений Swift в руках хорошо сыгранных туманных колод. Ожидается, что распространенность этих колод сделает достижение высоких наград невероятно сложными.

Учитывая нынешнюю мета, учитывая, что сами палуба воды может быть стратегическим шагом для предстоящего события и обозримого будущего.