Dungeon veya Warlock, fraksiyon uzun zamandır *Kahramanlar ve Magic *serisinde favori bir hayran oldu, *Kahramanlar Kahramanları: Olden Dönem *'in zengin goblenine sorunsuz bir şekilde dokundu. Jadame'nin ilk araştırmamız, her biri kıtada kendi benzersiz alanına sahip olan zindan fraksiyonuna özenle bağlantılı yaratıkları tanıttı. Bu, yerleşik irfan köklü, ancak taze, yenilikçi fikirlerle dolup taşan bir fraksiyon yaratmamızı sağladı.
Resim: Steampowered.com
Eğer zindan fraksiyonunun özünü seri boyunca sadece iki kelimeyle kapsayacak olsaydık, onlar "güç" ve "dışlanmışlar" olurdu. Enroth dünyasını tekrar ziyaret etmek, bu müthiş büyücüleri yeniden tanımlamamızı sağlar. Jadame ve özellikle *Might ve Magic VIII: Alvaric Pact *'dan esinlenerek, zindan fraksiyonunu yeniden tasarladık.
Bir zamanlar canavarlar olarak algılanan yaratıklar, tarihsel olarak pragmatik yaklaşımları için dışlanmış olan kırmızı tenli karanlık elflerle ittifaklar kurarlar. Diplomasi, ticaret ve stratejik ittifaklar yoluyla, eşi görülmemiş bir güç elde ediyorlar - bu, fraksiyonun önceki yinelemelerinden önemli bir ayrılış.
* Kahramanlar * serisi boyunca, yetenekli büyücüler ve komutan liderler oynanabilir şehirlerin temel taşları oldu. Her taksit onları benzersiz bir ışıkta sundu:
- *Kahramanlar I *ve *Kahramanlar II *'de Lord Alamar ve Kral Archibald'ın hizmetçileri, afişlerinin altındaki benzer düşünen yaratıkları birleştirerek güç aradılar.
- *Kahramanlar III *'de, Nighon'un savaş ağaları, Antagarich'i fethetmeyi hayal ederken yeraltı tünellerinden karar veren gücün hakimiyetini haklı çıkardılar.
- *Kahramanlar IV *'de, kaotik büyücüler ve hırsızlar, Axeoth'un bataklıklarında yaşadılar, haydut dünyada bölge talep etmek için haydutları topladılar.
- *Kahramanları V *ile *VII *'de Ashan'ın Karanlık Elfleri, Dragon-Goddess Malassa ve yeraltı dünyasıyla ortaklık kurdu ve karmaşık bir entrika anlatımı yarattı.