De kerker, of Warlock, factie is al lang een favoriet bij fans in de *Heroes of Might & Magic *-serie, naadloos geweven in het rijke tapijt van *Heroes of Might & Magic: Olden Era *. Onze eerste verkenning van Jadame introduceerde wezens die intrinsiek verbonden waren met de kerkerfactie, die elk zijn eigen unieke domein op het continent bezitten. Hierdoor konden we een factie creëren die diep is geworteld in gevestigde overlevering, maar toch boordevol nieuwe, innovatieve ideeën.
Afbeelding: Steampowered.com
Als we de essentie van de Dungeon Faction in de serie in slechts twee woorden zouden inkapselen, zouden ze "Power" en "Outcasts" zijn. Door de wereld van Enroth opnieuw te bezoeken, kunnen we deze formidabele tovenaars opnieuw definiëren. Geïnspireerd door de overlevering van Jadame, en met name *Might en Magic VIII: The Alvaric Pact *, hebben we de kerkerfactie opnieuw bedacht.
Wezenden ooit gezien als monsters smeden nu allianties met rode duistere elven met rode huid, historisch verbannen vanwege hun pragmatische benadering. Door diplomatie, handel en strategische allianties bereiken ze ongekende kracht - een aanzienlijk afwijking van eerdere iteraties van de factie.
Gedurende de * Heroes * -serie zijn bekwame Warlocks en commandant leiders hoekstenen van speelbare steden. Elke aflevering presenteerde ze in een uniek licht:
- In *Heroes I *en *Heroes II *, zochten dienaren van Lord Alamar en King Archibald de macht en verenigden gelijkgestemde wezens onder hun banners.
- In *Heroes III *geloofden de krijgsheren van Nighon kracht, rechtvaardigde dominantie, regerend vanuit ondergrondse tunnels terwijl hij droomde van het veroveren van Antagarich.
- In *Heroes IV *bewoonden chaotische tovenaars en dieven de moerassen van Axeoth, die schurken verzamelden om territorium in de ontluikende wereld te claimen.
- In *Heroes V *door *vii *werkten Ashan's Dark Elves samen met de Dragon-Goddess Malassa en de Underworld, waardoor een complex verhaal van intriges werd gecreëerd.