Assassin's Creed Mirage'dan Kyoto'yu senkronizasyon bakış açısından sergileyen yeni bir oyun videosu, Japon Media Outlet Impress Watch tarafından yayınlandı. Görüntüler, bir panoramik şehir manzarasını ortaya çıkarmak için bir çatı ölçeklendiren kahramanı Naoe'yi tasvir ediyor. Bununla birlikte, Kyoto'nun beklentilere kıyasla görünen daha küçük boyutu, hayranları arasında tasarımı ve oyun sonuçları hakkında tartışmalara yol açtı.
Reddit kullanıcıları konumun estetiğine övgüde bulundu, ancak çekirdek Assassin'in inanç mekaniği, özellikle tırmanma ve parkurla ilgili endişelerini dile getirdi. Video, karışık reaksiyonlar başlatarak sınırlı serbest çalışan fırsatlar öneriyor. Yorumlar dahil:
"Kyoto'nun Birlikten Paris'in yaklaşık yarısı olması gerekmiyor mu? Beni yanlış anlamayın, güzel görünüyor ve keşfetmek kesinlikle keyifli olacak, ama Parkour için tasarlanmış en az bir nüfuslu şehir için umuyordum."
"Harika görünüyor, ama tam serbest freerunning yerine kısıtlı Parkour ile sınırlı olabileceğimiz hayal kırıklığı yaratıyor. Umarım, boğuşma kancası bunu telafi edecek."
"Güzel görünüyor, ama uygun parkur için yeterli yapı yok."
"Görsel olarak çekici olsa da, bir şehir gibi hissetmiyor. Eminim tarihsel olarak doğrudur, ancak Parkour potansiyeli söz konusu olduğunda eksik görünüyor."
Assassin's Creed Mirage , PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC için 20 Mart 2025'te piyasaya sürülecek. Çıkış tarihi yaklaştıkça, hayranlar dizinin imza mekaniğinin bu tarihsel olarak benzersiz ortama nasıl entegre edileceği konusunda daha fazla ayrıntı öngörüyorlar. Kyoto'nun tarihsel özgünlüğü ve aksiyon dolu geçiş arasındaki denge görülüyor.