Bahay Balita Nabigo ang Blizzard na palawakin ang kaganapan ng Diablo 3

Nabigo ang Blizzard na palawakin ang kaganapan ng Diablo 3

by Audrey Apr 06,2025

Nabigo ang Blizzard na palawakin ang kaganapan ng Diablo 3

Ang minamahal na "Fall of Tristram" ng Diablo 3 ay nakatakdang magtapos sa Pebrero 1, gayon pa man maraming mga tagahanga ang nag -clamoring para sa pagpapalawak nito. Gayunpaman, ang manager ng komunidad na si Pezradar ay nag-iwas sa mga pag-asang ito, na nagsasabi na ang hard-coded na kalikasan ng kaganapan ay imposible na mapalawak sa pamamagitan ng mga pagsasaayos ng server-side.

Tinalakay din ni Pezradar ang pagkaantala ng Season 34 ng Call of Light, na nagambala sa mga plano sa katapusan ng linggo para sa ilang mga manlalaro. Nagpahayag siya ng panghihinayang sa sitwasyon, na nagpapaliwanag na ang koponan ay nakatanggap ng huli na paunawa at kailangan upang ayusin ang iskedyul. Ang pagkaantala ay kinakailangan upang makabuo ng bagong code para sa isang walang tahi na paglipat sa pagitan ng mga panahon, pagsunod sa mga isyu sa awtomatikong scheduler na natapos nang una sa nakaraang panahon. Ang karagdagang oras na ito ay gagamitin upang maipatupad at subukan ang bagong code, tinitiyak ang isang maayos na paglipat ng pag -unlad ng player. Kinilala ni Pezradar ang pangangailangan para sa mas mahusay na komunikasyon sa mga manlalaro sa hinaharap, isang punto na sineseryoso ng koponan.

Sa iba pang balita, ipinakilala ng Wolcen Studio ang Project Pantheon, isang free-to-play na laro ng paglalaro ng papel na nagsasama ng mga mekanika ng tagabaril ng pagkuha. Ang unang sarado na pagsubok ng alpha ay magsisimula sa Enero 25 para sa mga manlalaro ng Europa, kasama ang mga manlalaro ng North American na sumali noong Pebrero 1. Inilarawan ng direktor ng laro na si Andrei Cirkulete ang laro bilang isang pagsasanib ng mga elemento ng pag-igting at panganib na mga elemento ng pagkuha ng mga shooters na may dynamic na labanan ng mga larong naglalaro ng papel, pagguhit ng inspirasyon mula sa mga pamagat tulad ng Diablo at Escape mula sa Tarkov. Ipagpalagay ng mga manlalaro ang papel ng isang messenger ng kamatayan, na naatasan sa pagpapanumbalik ng order sa isang nasirang mundo. Ang studio ay masigasig na mangalap ng puna mula sa komunidad sa yugto ng pagsubok na ito.