Andrea Pessino ผู้ร่วมก่อตั้ง Ready at Dawn เปิดเผยว่า Sony ปฏิเสธภาคต่อของเกม PlayStation 4, *คำสั่ง: 1886 *เนื่องจากการรับสัญญาณวิกฤตอุ่น อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ Pessino แสดงให้เห็นว่า Ready at Dawn กระตือรือร้นที่จะสร้างภาคต่อที่ "ไม่น่าเชื่อ" เน้นความหลงใหลในโครงการและความปรารถนาที่จะส่งมอบให้กับแฟน ๆ *คำสั่งซื้อ: 1886*เปิดตัวในปี 2558 ตั้งอยู่ในวิคตอเรียลอนดอนและมีมนุษย์หมาป่าที่โดดเด่นกลายเป็นที่โดดเด่นสำหรับกราฟิกที่น่าทึ่ง แต่ได้รับความคิดเห็นเฉลี่ยจากนักวิจารณ์
Pessino บอกว่าภาคต่อที่เสนอนั้นยอดเยี่ยมแม้ว่าเขาจะไม่สามารถอธิบายเพิ่มเติมได้อีกเนื่องจากไม่ได้เป็นเจ้าของสิทธิ์แฟรนไชส์ เขายอมรับว่า Ready at Dawn ส่งผลต่อภาคต่อของ Sony แม้จะมีการต้อนรับเกมแรกโดยยอมรับว่าการยอมรับเงื่อนไขของ Sony จะทำให้สตูดิโออยู่ในสถานะทางการเงินที่ล่อแหลม เขากล่าวว่า "เราส่งผลต่อภาคต่อของ Sony โดยไม่คำนึงถึง [การต้อนรับที่สำคัญ] และในทางใดทางหนึ่งมันจะดีกว่าที่พวกเขาผ่านไปเพราะถ้าเราคิดว่าเราจะได้รับการเมาก่อนหน้านี้กับภาคต่อเราจะเซ็นสัญญาชีวิตของเรา"
การพัฒนาเกมดั้งเดิมนั้นเต็มไปด้วยความท้าทายรวมถึงความสัมพันธ์ที่ตึงเครียดกับ Sony พร้อมตอนรุ่งสางต้องตัดอย่างมีนัยสำคัญเพื่อให้ตรงตามกำหนดเวลาและเปิดตัวเกมก่อนกำหนดตาม Pessino ความคาดหวังของ Sony สำหรับความจงรักภักดีแบบกราฟิกซึ่งขึ้นอยู่กับสนามต้นนำไปสู่การชำระเงินเมื่อสตูดิโอไม่สามารถรักษามาตรฐานเหล่านั้นได้ในระหว่างการพัฒนา Pessino ตั้งข้อสังเกตว่าในขณะที่นี่เป็นเรื่องปกติในอุตสาหกรรม แต่ก็ส่งผลให้มีพลวัตกับ Sony ยาก
แม้จะมีศักยภาพในการจัดการทางการเงินที่ยากลำบาก แต่ Ready at Dawn ก็เต็มใจที่จะดำเนินการต่อจากภาคต่อของความปรารถนาที่จะแลกแฟรนไชส์ Pessino อธิบายว่า "เราจะทำมันเพียงเพราะเราต้องการส่งมอบให้กับผู้เล่น แต่เราคงจะเป็น ... งบประมาณที่น่ากลัวงบประมาณจะเล็กมากเราจะได้รับความเมตตาจากการตัดสินใจและสิ่งต่าง ๆ อย่างสมบูรณ์เพราะเราไม่มีประโยชน์อะไรเลย"
เกมดั้งเดิมจบลงด้วยความตื่นเต้นทำให้แฟน ๆ มีความหวังสำหรับภาคต่อ อย่างไรก็ตามเมื่อมีการปิดตัวลงของ Dawn โดย Meta ในปี 2024 ความหวังเหล่านั้นก็ดับลง รีวิวของ IGN เกี่ยวกับคำสั่ง: 1886 * ให้ 6/10 โดยระบุว่า "แม้ว่าการผจญภัยที่มีสไตล์คำสั่ง: 1886 เน้นการขัดเงาในโรงภาพยนตร์ที่ค่าใช้จ่ายในการเล่นเกม