ระบบกรรมที่กำลังจะมาถึงของ Inzoi และการเผชิญหน้าที่น่ากลัว
ผู้อำนวยการเกม Inzoi Hyungjun Kim เพิ่งเปิดตัวแผนสำหรับระบบกรรมโดยแนะนำช่างอาถรรพณ์ที่เป็นเอกลักษณ์ที่เกี่ยวข้องกับ Ghost Zois การเพิ่มที่น่าสนใจนี้จะส่งผลกระทบต่อประสบการณ์การเล่นเกมอย่างมีนัยสำคัญ
ชะตากรรมของ Zoi หลังจากความตายบานพับบนจุดกรรมสะสมของพวกเขา จากข้อมูลของคิม Zois ที่มีกรรมเพียงพอเปลี่ยนไปสู่ชีวิตหลังความตายอย่างสงบในขณะที่ผู้ที่มีกรรมไม่เพียงพอยังคงเป็นผีได้รับมอบหมายให้สะสมคะแนนมากพอที่จะเดินต่อไป การกระทำเฉพาะที่จำเป็นในการกู้คืนคะแนนกรรมยังคงไม่เปิดเผยในตอนนี้
การดำเนินการของผีจะมีความสมดุลอย่างระมัดระวังเพื่อหลีกเลี่ยงการบดบังการเล่นเกมหลัก ในเวอร์ชันการเข้าถึงช่วงต้นการโต้ตอบกับ Ghost Zois จะถูก จำกัด ตามเวลาและเงื่อนไขที่เฉพาะเจาะจงซึ่งส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการสนทนาที่ไม่ซ้ำกัน
คิมแสดงความปรารถนาที่จะสำรวจองค์ประกอบแฟนตาซีมากขึ้นภายในกรอบความเป็นจริงของ Inzoi ซึ่งชี้ให้เห็นว่าแง่มุมอาถรรพณ์นี้เพิ่มเลเยอร์แห่งความสนุกให้กับการจำลองชีวิต
แวบลงในปฏิสัมพันธ์ของกรรม
เนื้อหาที่ได้รับการสนับสนุนจาก Krafton Inc. ซึ่งมี Madmorph เสนอตัวอย่างสั้น ๆ เกี่ยวกับระบบ Karma วิดีโอแสดงให้เห็นว่า "การโต้ตอบกับกรรม" เป็นคุณสมบัติที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถดำเนินการที่เพิ่มหรือลดกรรมของพวกเขา ตัวอย่างที่แสดงรวมถึงความขี้เล่นแม้ว่าจะหยาบคายเล็กน้อยการกระทำ (แอบผายลมบนใบหน้าของ Zoi อีกครั้ง) ในขณะที่การกระทำในเชิงบวกเช่น "การทิ้งขยะ" หรือ "ชอบโพสต์ของเพื่อน" ถูกกล่าวถึง แต่ไม่ได้แสดงให้เห็น
ในขณะที่การเปิดตัวครั้งแรก (28 มีนาคม 2025 บน Steam) จะมุ่งเน้นไปที่ Living Zois ระบบกรรมและผลที่ตามมาจะมีบทบาทสำคัญในการอัปเดตในอนาคต
การเปิดตัวในช่วงต้นที่กำลังจะมาถึงนั้นเป็นการผสมผสานที่น่าสนใจของความสมจริงและองค์ประกอบอาถรรพณ์ทำให้ผู้เล่นคาดหวังถึงศักยภาพที่เต็มไปด้วยศักยภาพของระบบกรรมของ Inzoi