Inzoi의 다가오는 카르마 시스템과 유령의 만남
Inzoi Game Director Hyungjun Kim은 최근 고스트 조이 스와 관련된 독특한 초자연적 기계공을 소개하여 카르마 시스템에 대한 계획을 발표했습니다. 이 흥미로운 추가는 게임 플레이 경험에 큰 영향을 미칩니다.
죽음의 후에 조이의 운명은 축적 된 카르마 포인트에 달려 있습니다. Kim에 따르면, Karma가 충분히 평화롭게 내세로 전환 한 Zois는 불충분 한 카르마를 가진 사람들은 유령으로 남아 있으며, 계속 움직일 수있는 충분한 포인트를 축적하는 임무를 맡고 있습니다. 카르마 포인트를 복원하는 데 필요한 특정 조치는 현재 공개되지 않은 채 남아 있습니다.
핵심 게임 플레이를 어둡게하지 않도록 유령의 구현은 신중하게 균형을 이룰 것입니다. 초기 액세스 버전에서 Ghost Zois와의 상호 작용은 주로 고유 한 대화와 관련된 특정 시간과 조건으로 제한됩니다.
Kim은 Inzoi의 현실적인 프레임 워크 내에서 더 많은 환상적인 요소를 탐구하려는 그의 욕구를 표현했으며,이 초자연적 인 측면은 삶의 시뮬레이션에 재미있는 재미를 더 해줍니다.
카르마 상호 작용을 엿볼 수 있습니다
Krafton Inc.의 Madmorph를 특징으로하는 Krafton Inc.의 후원 콘텐츠는 Karma 시스템의 간단한 미리보기를 제공했습니다. 이 비디오는 플레이어가 업장을 증가 시키거나 줄이는 작업을 수행 할 수있는 "업장 상호 작용"을 보여주었습니다. 예를 들어, 예를 들어 놀랍지 만, 약간 무례하고, 약간 무례하고, 다른 조이의 얼굴에 비밀리에 방귀를 끊는가)가 포함되었으며, "쓰레기를 버리기"또는 "친구의 게시물을 좋아하는"과 같은 긍정적 인 행동은 언급되었지만 입증되지는 않았다.
초기 액세스 릴리스 (2025 년 3 월 28 일 Steam)는 Living Zois에 중점을 둘 것이지만, 업데이트와 그 결과는 향후 업데이트에서 더 중요한 역할을 할 것입니다.
다가오는 초기 액세스 릴리스는 흥미로운 현실주의와 초자연적 요소의 조화를 약속하여 플레이어는 Inzoi의 업장 시스템의 잠재력을 간절히 기대합니다.