Дом Новости СТАЛКЕР. Релиз 2 замедлил украинский интернет из-за своей популярности

СТАЛКЕР. Релиз 2 замедлил украинский интернет из-за своей популярности

by Sadie Jan 18,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2: Ukrainian Internet Overload

Долгожданный шутер в жанре Survival Horror S.T.A.L.K.E.R. 2, добился феноменального успеха у себя на родине, вызвав значительное замедление интернета по всей стране. Давайте углубимся в детали запуска и точку зрения разработчиков.

Нация в Зоне: S.T.A.L.K.E.R. Влияние 2

S.T.A.L.K.E.R. 2's Popularity Strains Ukraine's InternetПопулярность игры захлестнула интернет-инфраструктуру Украины. 20 ноября, в день запуска, интернет-провайдеры Тенет и Триолан сообщили о резком падении скорости интернета вечером, что напрямую связано с массовыми одновременными загрузками украинских геймеров. Как сообщает ITC, Триолан заявил, что замедление произошло из-за «повышенной нагрузки на каналы из-за массового интереса к релизу S.T.A.L.K.E.R.»

Даже после успешных загрузок многие игроки сталкивались с проблемами входа и загрузки. Нарушение интернета длилось несколько часов, прежде чем разрешилось. Разработчики GSC Game World выразили гордость и удивление по поводу такого неожиданного результата.

Креативный директор Мария Григорович поделилась: «Это было тяжело для всей страны, а сбои в работе интернета — это негатив, но в то же время это потрясающе!» Она добавила: «Для нашей команды самое главное то, что мы принесли немного радости людям в Украине. Мы добились чего-то положительного для нашей родной страны».

S.T.A.L.K.E.R. 2's Massive Sales Success

Огромная популярность игры неоспорима. СТАЛКЕР. 2 было продано впечатляющим тиражом в 1 миллион копий всего за два дня после выпуска. Несмотря на первоначальные проблемы с производительностью и ошибки, продажи игры были исключительно высокими во всем мире, особенно в Украине.

GSC Game World, украинская студия с офисами в Киеве и Праге, столкнулась с трудностями при выводе игры на рынок, поскольку продолжающийся конфликт в Украине привел к многочисленным задержкам запуска. Несмотря на эти препятствия, ноябрьский выпуск стал значительным достижением. Студия по-прежнему занимается устранением ошибок и оптимизацией производительности, недавно выпустив третий крупный патч.