
待望のサバイバル ホラー シューター、S.T.A.L.K.E.R. 2 は本国で驚異的な成功を収め、全国的なインターネットの大幅な減速を引き起こしました。 ローンチの詳細と開発者の視点を詳しく見てみましょう。
ゾーン内の国家: S.T.A.L.K.E.R. 2のインパクト
このゲームの人気はウクライナのインターネット インフラを圧倒しました。 サービス開始日の 11 月 20 日、インターネット サービス プロバイダーの Tenet と Triolan は、ウクライナのゲーマーによる大量の同時ダウンロードが直接の原因で、夜間のインターネット速度の劇的な低下を報告しました。 ITCの報告によると、トリオラン氏は速度低下の原因は「S.T.A.L.K.E.R.のリリースに対する多大な関心によるチャンネルの負荷の増加」によるものだと述べた
ダウンロードが成功した後でも、多くのプレイヤーがログインと読み込みの問題に遭遇しました。インターネットの混乱は解決するまで数時間続きました。 開発者である GSC Game World は、この予期せぬ結果に誇りと驚きの両方を表明しました。
クリエイティブ ディレクターのマリア グリゴロヴィチは、「国全体にとって大変なことでした。インターネットの混乱はマイナスですが、同時に素晴らしいことです!」と語った。彼女はさらに、「私たちのチームにとって最も重要なことは、私たちがウクライナの人々に小さな喜びをもたらしたことです。私たちは母国にとってポジティブなことを達成しました。」

このゲームの絶大な人気は否定できません。 S.T.A.L.K.E.R. 2は、発売からわずか2日で100万部という驚異的な売り上げを記録しました。初期のパフォーマンスの問題やバグにもかかわらず、このゲームの売上は世界的に、特にウクライナで非常に好調でした。
キエフとプラハにオフィスを構えるウクライナのスタジオである GSC Game World は、ウクライナで進行中の紛争により複数回の発売遅延が発生しており、ゲームを市場に出すまでの課題に直面していました。 こうした障害にもかかわらず、11 月のリリースは大きな成果を上げました。 スタジオは引き続きバグへの対処とパフォーマンスの最適化に専念しており、最近 3 回目のメジャー パッチをリリースしました。