Lar Notícias S.T.A.L.K.E.R. 2 Lançamento da Internet ucraniana desacelerou porque era muito popular

S.T.A.L.K.E.R. 2 Lançamento da Internet ucraniana desacelerou porque era muito popular

by Sadie Jan 18,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2: Ukrainian Internet Overload

O tão aguardado jogo de tiro e terror de sobrevivência, S.T.A.L.K.E.R. 2, alcançou um sucesso fenomenal em seu país de origem, causando uma desaceleração significativa da Internet em todo o país. Vamos nos aprofundar nos detalhes do lançamento e na perspectiva dos desenvolvedores.

Uma nação na zona: S.T.A.L.K.E.R. Impacto de 2

S.T.A.L.K.E.R. 2's Popularity Strains Ukraine's InternetA popularidade do jogo sobrecarregou a infraestrutura de Internet da Ucrânia. Em 20 de novembro, dia do lançamento, os provedores de serviços de Internet Tenet e Triolan relataram uma queda dramática na velocidade da Internet durante a noite, atribuída diretamente aos downloads massivos simultâneos feitos por jogadores ucranianos. Conforme relatado pela ITC, Triolan afirmou que a desaceleração se deveu ao "aumento da carga nos canais devido ao enorme interesse no lançamento de S.T.A.L.K.E.R."

Mesmo após downloads bem-sucedidos, muitos jogadores encontraram problemas de login e carregamento. A interrupção da Internet durou horas antes de ser resolvida. GSC Game World, os desenvolvedores, expressaram orgulho e surpresa com este resultado inesperado.

A diretora criativa Mariia Grygorovych compartilhou: "Foi difícil para todo o país e a interrupção da Internet é negativa, mas, ao mesmo tempo, é incrível!" Ela acrescentou: "Para a nossa equipe, o mais importante é que trouxemos um pouco de alegria às pessoas na Ucrânia. Conseguimos algo positivo para o nosso país."

S.T.A.L.K.E.R. 2's Massive Sales Success

A imensa popularidade do jogo é inegável. S.T.A.L.K.E.R. 2 vendeu impressionantes 1 milhão de cópias em apenas dois dias após seu lançamento. Apesar dos problemas iniciais de desempenho e bugs, as vendas do jogo foram excepcionalmente fortes em todo o mundo, especialmente na Ucrânia.

GSC Game World, um estúdio ucraniano com escritórios em Kiev e Praga, enfrentou desafios para trazer o jogo ao mercado, com o conflito em curso na Ucrânia causando vários atrasos no lançamento. Apesar destes obstáculos, o lançamento em novembro marcou uma conquista significativa. O estúdio continua dedicado a corrigir bugs e otimizar o desempenho, lançando recentemente seu terceiro grande patch.