Maison Nouvelles HARCELEUR. 2 La publication a ralenti l'Internet ukrainien en raison de sa popularité

HARCELEUR. 2 La publication a ralenti l'Internet ukrainien en raison de sa popularité

by Sadie Jan 18,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2: Ukrainian Internet Overload

Le jeu de tir d'horreur et de survie très attendu, S.T.A.L.K.E.R. 2, a connu un succès phénoménal dans son pays d’origine, provoquant un ralentissement important de l’Internet à l’échelle nationale. Examinons les détails du lancement et le point de vue des développeurs.

Une nation dans la zone : S.T.A.L.K.E.R. L'impact des 2

S.T.A.L.K.E.R. 2's Popularity Strains Ukraine's InternetLa popularité du jeu a submergé l'infrastructure Internet de l'Ukraine. Le 20 novembre, jour du lancement, les fournisseurs d'accès Internet Tenet et Triolan ont signalé une baisse spectaculaire des débits Internet au cours de la soirée, directement attribuée aux téléchargements simultanés massifs des joueurs ukrainiens. Tel que rapporté par ITC, Triolan a déclaré que le ralentissement était dû à « une charge accrue sur les chaînes en raison de l'intérêt massif pour la sortie de S.T.A.L.K.E.R. »

Même après des téléchargements réussis, de nombreux joueurs ont rencontré des problèmes de connexion et de chargement. La perturbation d’Internet a duré des heures avant de se résoudre. GSC Game World, les développeurs, ont exprimé à la fois leur fierté et leur surprise face à ce résultat inattendu.

La directrice créative Mariia Grygorovych a partagé : "C'était dur pour tout le pays, et la perturbation d'Internet est négative, mais en même temps, c'est incroyable !" Elle a ajouté : "Pour notre équipe, le plus important est que nous ayons apporté un peu de joie aux gens en Ukraine. Nous avons réalisé quelque chose de positif pour notre pays d'origine."

S.T.A.L.K.E.R. 2's Massive Sales Success

L'immense popularité du jeu est indéniable. HARCELEUR. 2 s'est vendu à un million d'exemplaires en seulement deux jours après sa sortie. Malgré des problèmes de performances et des bugs initiaux, les ventes du jeu ont été exceptionnellement fortes à l'échelle mondiale, notamment en Ukraine.

GSC Game World, un studio ukrainien avec des bureaux à Kiev et Prague, a rencontré des difficultés pour commercialiser le jeu, le conflit en cours en Ukraine entraînant de multiples retards de lancement. Malgré ces obstacles, la sortie de novembre a marqué une réussite significative. Le studio reste dédié à la correction des bugs et à l'optimisation des performances, en publiant récemment son troisième patch majeur.