
Der mit Spannung erwartete Survival-Horror-Shooter S.T.A.L.K.E.R. 2, erzielte in seinem Heimatland phänomenale Erfolge und verursachte eine erhebliche landesweite Verlangsamung des Internets. Schauen wir uns die Startdetails und die Perspektive der Entwickler genauer an.
Eine Nation in der Zone: S.T.A.L.K.E.R. 2's Impact
Die Popularität des Spiels überforderte die Internetinfrastruktur der Ukraine. Am 20. November, dem Starttag, meldeten die Internetdienstanbieter Tenet und Triolan einen dramatischen Rückgang der Internetgeschwindigkeit im Laufe des Abends, der direkt auf die massiven gleichzeitigen Downloads durch ukrainische Spieler zurückzuführen war. Wie von ITC berichtet, gab Triolan an, dass die Verlangsamung auf „die erhöhte Auslastung der Kanäle aufgrund des massiven Interesses an der Veröffentlichung von S.T.A.L.K.E.R.“ zurückzuführen sei.
Selbst nach erfolgreichen Downloads traten bei vielen Spielern Anmelde- und Ladeprobleme auf. Die Internetstörung dauerte Stunden, bevor sie behoben wurde. GSC Game World, die Entwickler, zeigten sich sowohl stolz als auch überrascht über dieses unerwartete Ergebnis.
Kreativdirektorin Mariia Grygorovych teilte mit: „Es war hart für das ganze Land und die Internetstörung ist negativ, aber gleichzeitig ist es erstaunlich!“ Sie fügte hinzu: „Für unser Team ist es das Wichtigste, dass wir den Menschen in der Ukraine ein wenig Freude bereiten. Wir haben etwas Positives für unser Heimatland erreicht.“

Die immense Popularität des Spiels ist unbestreitbar. S.T.A.L.K.E.R. 2 verkaufte sich innerhalb von nur zwei Tagen nach seiner Veröffentlichung beeindruckende 1 Million Mal. Trotz anfänglicher Leistungsprobleme und Fehler waren die Verkaufszahlen des Spiels weltweit außergewöhnlich hoch, insbesondere in der Ukraine.
GSC Game World, ein ukrainisches Studio mit Büros in Kiew und Prag, stand bei der Markteinführung des Spiels vor Herausforderungen, da der anhaltende Konflikt in der Ukraine zu mehreren Verzögerungen bei der Veröffentlichung führte. Trotz dieser Hindernisse war die Veröffentlichung im November ein bedeutender Erfolg. Das Studio widmet sich weiterhin der Behebung von Fehlern und der Optimierung der Leistung und hat kürzlich seinen dritten großen Patch veröffentlicht.