Патент Sony: внутриигровой переводчик языка жестов позволяет глухонемым игрокам играть в игры!
Sony подала заявку на патент, чтобы обеспечить лучшую доступность игр для глухих геймеров. Патент под названием «Перевод языка жестов в виртуальных средах» демонстрирует технологию, которая позволяет в реальном времени переводить внутриигровые языки жестов, такие как американский язык жестов (ASL), на японский язык жестов (JSL), что упрощает работу японцев. говорящие, чтобы понять.

Эта технология создана, чтобы помочь глухим игрокам путем перевода языка жестов в диалоги игры в режиме реального времени. Технология, описанная в патенте, позволит виртуальному индикатору или аватару, отображаемому на экране, передавать язык жестов в реальном времени. Система сначала переводит жесты языка жестов на одном языке в текст, затем преобразует текст в другой указанный язык и, наконец, переводит полученные данные в жесты языка жестов на другом языке.
«Варианты настоящего раскрытия относятся к способам и системам для захвата языка жестов одного пользователя (например, пользователя, говорящего по-японски) и перевода языка жестов другому пользователю (например, пользователю, говорящему по-английски)» Sony описывает в патенте. «Поскольку языки жестов различаются в зависимости от их регионального происхождения, языки жестов не являются универсальными языками. Это требует надлежащего захвата языка жестов одного пользователя, понимания его родного языка и создания родного языка жестов в качестве вывода для другого пользователя». 🎜>
Sony также предложила, чтобы одно пользовательское устройство могло беспрепятственно взаимодействовать с другим пользовательским устройством на игровом сервере через сеть. «В некоторых вариантах реализации игровой сервер выполняет общий сеанс видеоигры, поддерживает каноническое состояние видеоигры и ее виртуальной среды», — заявила Sony, — «и состояние пользовательского устройства по отношению к виртуальной среде синхронизируется с ним. "
Благодаря этой настройке пользователи могут совместно использовать и взаимодействовать в одной и той же виртуальной среде (например, игре) в общей сети или на сервере. Sony также заявила, что в некоторых реализациях системы игровой сервер может быть частью облачной игровой системы, которая сможет «рендеринговать и транслировать видео» между каждым пользовательским устройством. Это еще больше повысит доступность и удобство игры.