Sony-Patent: Gebärdensprachübersetzer im Spiel ermöglicht gehörlosen und stummen Spielern das Spielen!
Sony hat einen Patentantrag eingereicht, um gehörlosen Spielern einen besseren Zugang zu Spielen zu ermöglichen. Das Patent mit dem Titel „Gebärdensprachübersetzung in virtuellen Umgebungen“ demonstriert eine Technologie, die die Echtzeitübersetzung von Gebärdensprachen im Spiel, wie z. B. der amerikanischen Gebärdensprache (ASL) in die japanische Gebärdensprache (JSL), ermöglicht und so die Übersetzung für Japanisch erleichtert Sprecher zu verstehen.

Diese Technologie soll gehörlosen Spielern helfen, indem sie die Gebärdensprache im Spieldialog in Echtzeit übersetzt. Die im Patent beschriebene Technologie würde es einem auf dem Bildschirm angezeigten virtuellen Indikator oder Avatar ermöglichen, Gebärdensprache in Echtzeit zu vermitteln. Das System übersetzt zunächst Gebärdensprachgesten in einer Sprache in Text, wandelt dann den Text in eine andere angegebene Sprache um und übersetzt schließlich die empfangenen Daten in Gebärdensprachgesten in einer anderen Sprache.
„Ausführungsformen der vorliegenden Offenbarung beziehen sich auf Methoden und Systeme zum Erfassen der Gebärdensprache eines Benutzers (z. B. eines japanischsprachigen Benutzers) und zum Übersetzen der Gebärdensprache an einen anderen Benutzer (z. B. einen englischsprachigen Benutzer)“ Sony beschreibt im Patent. „Da Gebärdensprachen je nach regionalem Ursprung unterschiedlich sind, sind Gebärdensprachen keine universellen Sprachen. Dazu ist es erforderlich, die Gebärdensprache eines Benutzers angemessen zu erfassen, seine Muttersprache zu verstehen und seine Muttersprache als Ausgabe für einen anderen Benutzer zu generieren.“ 🎜>
Sony schlug außerdem vor, dass ein Benutzergerät über das Netzwerk nahtlos mit einem anderen Benutzergerät auf dem Spieleserver kommunizieren kann. „In einigen Ausführungsformen führt der Spieleserver eine gemeinsame Sitzung des Videospiels durch, behält den kanonischen Zustand des Videospiels und seiner virtuellen Umgebung bei“, sagte Sony, „und der Zustand des Benutzergeräts in Bezug auf die virtuelle Umgebung wird damit synchronisiert.“ "
Mit diesem Setup können Benutzer in derselben virtuellen Umgebung (z. B. Spiel) in einem gemeinsam genutzten Netzwerk oder Server teilen und interagieren. Sony sagte außerdem, dass in einigen Implementierungen des Systems der Spieleserver Teil eines Cloud-Gaming-Systems sein könnte, das zwischen jedem Benutzergerät „Videos rendern und streamen“ könnte. Dies wird die Zugänglichkeit und den Komfort des Spiels weiter verbessern.