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Sony Traducteur de langue des signes dans le jeu

by Hannah Jan 05,2025

Brevet Sony : un traducteur en langue des signes en jeu permet aux joueurs sourds et muets de jouer à des jeux !

Sony a déposé une demande de brevet pour offrir une meilleure accessibilité aux jeux pour les joueurs sourds. Le brevet, intitulé « Traduction de la langue des signes dans des environnements virtuels », présente une technologie qui permet la traduction en temps réel des langues des signes du jeu, telles que la langue des signes américaine (ASL), en langue des signes japonaise (JSL), ce qui facilite la tâche des japonais. haut-parleurs à comprendre.

索尼游戏内手语翻译器专利

Cette technologie est conçue pour aider les joueurs sourds en traduisant en temps réel la langue des signes dans les dialogues du jeu. La technologie décrite dans le brevet permettrait à un indicateur virtuel ou à un avatar affiché sur l'écran de transmettre la langue des signes en temps réel. Le système traduit d'abord les gestes en langue des signes dans une langue en texte, puis convertit le texte dans une autre langue spécifiée et enfin traduit les données reçues en gestes en langue des signes dans une autre langue.

"Les modes de réalisation de la présente invention concernent des procédés et des systèmes permettant de capturer la langue des signes d'un utilisateur (par exemple, un utilisateur parlant japonais) et de traduire la langue des signes à un autre utilisateur (par exemple, un utilisateur anglophone)," Sony décrit dans le brevet. "Étant donné que les langues des signes varient en fonction de leur origine régionale, les langues des signes ne sont pas des langues universelles. Cela nécessite de capturer de manière appropriée la langue des signes d'un utilisateur, de comprendre sa langue maternelle et de générer sa langue des signes native comme sortie pour un autre utilisateur." 🎜>

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Sony a donné un exemple selon lequel le système peut être mis en œuvre via un équipement VR ou des visiocasques (HMD). "Dans certains modes de réalisation, le HMD se connecte à un appareil utilisateur, tel qu'un ordinateur personnel, une console de jeu ou un autre appareil informatique, via une connexion filaire ou sans fil", détaille Sony. "Dans certains modes de réalisation, l'appareil utilisateur restitue les graphiques affichés via le HMD, offrant à l'utilisateur une expérience visuelle immersive de l'environnement virtuel

."

Sony a en outre proposé qu'un appareil utilisateur puisse communiquer de manière transparente avec un autre appareil utilisateur sur le serveur de jeu via le réseau. "Dans certains modes de réalisation, le serveur de jeu effectue une session partagée du jeu vidéo, maintient l'état canonique du jeu vidéo et de son environnement virtuel", a déclaré Sony, "et l'état de la machine utilisateur par rapport à l'environnement virtuel est synchronisé avec celui-ci. "

Avec cette configuration, les utilisateurs peuvent partager et interagir dans le même environnement virtuel (c'est-à-dire un jeu) sur un réseau ou un serveur partagé. Sony a également déclaré que dans certaines implémentations du système, le serveur de jeu pourrait faire partie d'un système de jeu en nuage qui pourrait « restituer et diffuser de la vidéo » entre chaque appareil utilisateur. Cela améliorera encore l’accessibilité et la commodité du jeu.

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