No entanto, esses números empalidecem em comparação com os sucessos anteriores da Supercell. A Brawl Stars gerou US $ 43 milhões em seu primeiro mês em 2018, enquanto Clash Royale acumulou mais de US $ 115 milhões durante seu período de lançamento inicial em 2016. Além cinco milhões até o final do mês. Os gastos também foram consistentemente inferiores ao previsto desde o lançamento.
fadiga de supercélula?
Os retornos decrescentes para os Busters de esquadrão, apesar do aparente investimento alto do Supercell, aumentam as preocupações sobre a saturação potencial do mercado. O concorrente Honkai Star Rail, por exemplo, alcançou US $ 190 milhões em seu primeiro mês, destacando a lacuna significativa no desempenho. <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 € Somente o tempo dirá se o esquadrão Busters pode superar esse obstáculo e obter sucesso a longo prazo.
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