ニュース スクワッド・バスターズ最初の30日間で4,000万件のインストール、純収益は2,400万ドル

スクワッド・バスターズ最初の30日間で4,000万件のインストール、純収益は2,400万ドル

by Alexander Feb 11,2025

Supercell's Squad Busters:堅実なスタートですが、期待の

Supercellの最新のモバイルゲームであるSquad Busters、Moba RTS Hybridは、最初の1か月以内に4,000万件のインストールと2,400万ドルの純収益を達成しました。 このパフォーマンスは米国で特に強く、インドネシア、ブラジル、トルコ、韓国がそれに続きました。

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しかし、これらの数字は、Supercellの以前の成功と比較して青白くなっています。 Brawl Starsは2018年の最初の月に4,300万ドルを生み出しましたが、Clash Royaleは2016年の最初の発売期間中に1億1500万ドルを超えました。さらに、Squad Bustersの設置率は、最初の週の3,000万のピークのピーク以来大幅に低下し、以下で下落しました。月末までに500万。 支出は、発売以来、予想よりも一貫して低くなっています。

スーパーセル疲労?

スーパーセルの明らかな高い投資にもかかわらず、チームバスターの減少は、市場の飽和潜在について懸念を引き起こします。 たとえば、競合他社のHonkai Star Railは、最初の月に驚異的な1億9,000万ドルを達成し、パフォーマンスの大きなギャップを強調しました。

Squad Bustersはよく作られたゲームですが、Supercellの既存のタイトルとの類似性は、プレイヤーの間である程度の「スーパーセル疲労」を示している可能性があります。 分隊バスターがこのハードルを克服し、長期的な成功を収めることができるかどうかは時間のみです。

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