Supercell's Squad Busters: Ein solider Start, aber fallend
der Erwartungenfällt
Supercells neuestes Handyspiel, Squad Busters, ein MOBA RTS -Hybrid, hat in seinem ersten Monat 40 Millionen Installationen und 24 Millionen US -Dollar einen Nettoumsatz erzielt. Diese Leistung war in den USA besonders stark, gefolgt von Indonesien, Brasilien, der Türkei und Südkorea.
Diese Zahlen verblassen jedoch im Vergleich zu den früheren Erfolgen von Supercell. Brawl -Stars erzielten im ersten Monat 2018 43 Millionen US -Dollar, während Clash Royale im ersten Startperiode im Jahr 2016 über 115 Millionen US Fünf Millionen bis Ende des Monats. Die Ausgaben waren ebenfalls durchweg niedriger als im Start erwartet.
superzeller Müdigkeit?
Die abnehmenden Renditen für Squad Busters, trotz der offensichtlichen hohen Investitionen von Supercell, machen Bedenken hinsichtlich der potenziellen Marktsättigung auf. Der Wettbewerber Honkai Star Rail zum Beispiel hat im ersten Monat erstaunliche 190 Millionen US -Dollar erreicht, was die erhebliche Leistungserbringung hervorhebt.
Während Squad Busters ein gut gemachtes Spiel ist, könnte seine Ähnlichkeit mit den vorhandenen Titeln von Supercell auf ein gewisses Maß an "Supercell-Müdigkeit" unter den Spielern hinweisen. Nur die Zeit wird zeigen, ob Squad Busters diese Hürde überwinden und langfristig Erfolg erzielen kann.
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