Maison Nouvelles Squad Busters Nets 40 millions d'installations en trente premiers jours et 24 millions de dollars de revenus nets

Squad Busters Nets 40 millions d'installations en trente premiers jours et 24 millions de dollars de revenus nets

by Alexander Feb 11,2025

Supercell's Squad Busters: un solide démarrage, mais la chute

des attentes

Le dernier jeu mobile de Supercell, Squad Busters, un hybride MOBA RTS, a réalisé 40 millions d'installations et 24 millions de dollars de revenus nets au cours de son premier mois. Cette performance a été particulièrement forte aux États-Unis, suivie de l'Indonésie, du Brésil, de la Turquie et de la Corée du Sud.

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Cependant, ces chiffres pâlinent par rapport aux succès précédents de Supercell. Brawl Stars a généré 43 millions de dollars au cours de son premier mois en 2018, tandis que Clash Royale a amassé plus de 115 millions de dollars au cours de sa première période de lancement en 2016. cinq millions d'ici la fin du mois. Les dépenses ont également été constamment plus faibles que prévu depuis le lancement.

Supercell Fatigue?

Les rendements décroissants pour les busters d'escouade, malgré l'investissement élevé apparent de Supercell, soulèvent des préoccupations concernant la saturation potentielle du marché. Le concurrent Honkai Star Rail, par exemple, a réalisé 190 millions de dollars stupéfiants au cours de son premier mois, mettant en évidence l'écart significatif de la performance.

Alors que Squad Busters est un jeu bien fait, sa similitude avec les titres existants de Supercell pourrait indiquer un degré de "fatigue de supercell" parmi les joueurs. Seul le temps nous dira si Squad Busters peut surmonter cet obstacle et réussir à long terme.

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