Supercell's Squad Busters: un comienzo sólido, pero cayendo
de expectativasEl último juego móvil de Supercell, Squad Busters, un Hybrid MOBA RTS, ha logrado 40 millones de instalaciones y $ 24 millones en ingresos netos dentro de su primer mes. Esta actuación fue particularmente fuerte en los EE. UU., Seguida de Indonesia, Brasil, Turquía y Corea del Sur.
Sin embargo, estas cifras palidecen en comparación con los éxitos anteriores de Supercell. Brawl Stars generó $ 43 millones en su primer mes en 2018, mientras que Clash Royale acumuló más de $ 115 millones durante su período de lanzamiento inicial en 2016. Además, la tasa de instalación de Squad Busters ha disminuido significativamente desde su pico de 30 millones en la primera semana, cayendo por debajo Cinco millones para fin de mes. El gasto también ha sido consistentemente más bajo de lo previsto desde el lanzamiento.
fatiga de supercélula?
Los rendimientos decrecientes para el escuadrón Busters, a pesar de la aparente alta inversión de Supercell, plantean preocupaciones sobre la saturación potencial del mercado. El competidor Honkai Star Rail, por ejemplo, alcanzó la asombrosa cantidad de $ 190 millones en su primer mes, destacando la brecha significativa en el rendimiento.
Si bien Squad Busters es un juego bien hecho, su similitud con los títulos existentes de Supercell podría indicar un grado de "fatiga de supercélulas" entre los jugadores. Solo el tiempo dirá si el escuadrón puede superar este obstáculo y lograr un éxito a largo plazo.
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