A indústria de jogos está à beira de uma possível interrupção como SAG-AFTRA, o sindicato que representa dubladores e artistas performáticos, autorizou uma greve contra as principais empresas de videogames. Esse movimento ressalta a batalha em andamento por práticas trabalhistas justas e o uso ético da inteligência artificial na indústria.
O comunicado de imprensa da SAG-AFTRA
Em 20 de julho, o conselho nacional SAG-AFTRA se reuniu por meio de videoconferência e votou por unanimidade para capacitar seu diretor executivo nacional e negociador-chefe a chamar uma greve, se necessário. Essa greve direcionaria todos os serviços cobertos pelo Acordo de Mídia Interativa (IMA), com todos os membros da SAG-AFTR, interrompendo o trabalho em projetos governados por este contrato. A edição central gira em torno de proteger as proteções cruciais da IA para artistas de videogames.
National Executive Director & Chief Negotiator Duncan Crabtree-Ireland highlighted the union's firm stance, stating, "Our resolve is unwavering and should not be tested. Our membership voted more than 98% in favor of authorizing a strike under this contract if the employers do not come to the table with a deal that includes our critical provisions, especially concerning AI. We remain steadfast in our commitment to our members who work under this contract and whose exceptional performances are the heart and soul Dos videogames mais populares do mundo.
As questões em jogo e impacto na indústria de jogos
Os principais problemas que impulsionam a greve em potencial incluem o uso não restrito da IA na dublagem e captura de desempenho. Atualmente, nenhum regulamento protege os atores de voz e performance das implicações da replicação da IA. Muitos atores preferem compensação por suas performances reais, em vez de ter sua semelhança capturada e replicada pela IA. Mesmo se eles concordarem com esse uso, deve haver diretrizes claras e compensação adequada.
Os membros da SAG-AFTR também estão defendendo aumentos salariais que correspondem às taxas de inflação: "11% retroativo ao vencimento e aumentos de 4% no segundo e terceiro ano do acordo", de acordo com SAG-AFTRA. Além disso, eles buscam medidas de segurança aprimoradas para artistas de câmera e dublês, incluindo períodos de descanso de cinco minutos obrigatórios a cada hora, a presença de médicos durante o trabalho perigoso, as proteções contra o estresse vocal e a eliminação de qualquer requisito para os atores realizarem acrobacias durante as audições auto-representadas.
Se a greve prosseguir, isso poderá afetar vários aspectos da produção de videogames, embora a extensão do impacto permaneça incerta. Ao contrário da produção de TV e cinema, que pode experimentar efeitos imediatos de greves, o desenvolvimento de videogames normalmente abrange vários anos. Uma greve pode desacelerar certas fases de desenvolvimento, mas não está claro se levaria a atrasos significativos nos lançamentos de jogos.
Empresas que enfrentam negociações e suas posições
A greve potencial tem como alvo 10 grandes empresas, incluindo:
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Blindlight LLC
⚫︎ Disney personagem Voices Inc.
⚫︎ Electronic Arts Productions Inc.
⚫︎ Epic Games, Inc.
⚫︎ Formosa Interactive LLC
⚫︎ Insomniac Games Inc.
⚫︎ Take 2 Productions Inc.
⚫︎ VoiceWorks Productions Inc.
⚫︎ WB Games Inc.
Entre eles, a Epic Games apoiou publicamente a posição de Sag-Aftra. O CEO Tim Sweeney twittou: "Epic suporta a visão do Screen Actors Guild de que as empresas de jogos não devem receber direitos generativos de treinamento de voz de IA em sessões de gravação de diálogo". Nenhuma outra empresa emitiu declarações no momento.
História da negociação
As raízes deste conflito remontam a setembro de 2023, quando a liderança da SAG-AFTRA procurou autorização de membros para uma greve antes das negociações do contrato. A votação viu um apoio esmagador, com 98,32% a favor. Desde então, as negociações continuaram sem um novo acordo, mesmo quando o contrato anterior, que expirou em novembro de 2022, foi estendido.
O pano de fundo dessa luta inclui uma greve anterior em 2016, quando os membros da SAG-AFTRA entraram em greve contra 11 grandes estúdios em questões semelhantes, incluindo salário básico, saúde e segurança e salário residual. Essa greve durou 340 dias e terminou com um compromisso, embora muitos membros do sindicato permanecessem insatisfeitos com o contrato resultante.
Em janeiro de 2024, a SAG-AFTRA enfrentou críticas sobre um acordo com a REPLICS Studios, um fornecedor de voz de AI de terceiros. Este contrato, que permite que os membros da SAG-AFTRA licenciem suas vozes para a IA, foi visto por muitos como uma traição, exacerbando tensões dentro da União sobre o papel da IA na captura de desempenho.
A autorização de uma greve por SAG-AFTRA marca um momento crítico na luta em andamento por práticas de trabalho justas na indústria de jogos. À medida que as negociações continuam, o setor observa de perto, ciente de que o resultado terá implicações duradouras para o uso da IA na captura de desempenho e o tratamento geral de artistas de videogames. Em uma época em que o desenvolvimento da IA está avançando rapidamente, é essencial proteger os indivíduos e garantir que a IA serve como uma ferramenta para aprimorar a criatividade humana em vez de substituí -lo. As apostas são altas, e o impacto potencial de uma greve ressalta a necessidade de uma resolução que aborda as preocupações críticas do sindicato e de seus membros.