Em Kingdom Come: Deliverance 2, o crime não é apenas um contratempo menor — ele redefine como o mundo reage a você. Ações como roubo, invasão de propriedade ou agressão a aldeões podem levar a consequências graves. Veja como funcionam os mecanismos de crime e punição em Kingdom Come: Deliverance 2.
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Como os Crimes Funcionam em Kingdom Come: Deliverance 2
O jogo classifica essas ações como ilegais:
- Assassinato – Matar NPCs inocentes.
- Furto – Roubar de casas, lojas ou NPCs desmaiados.
- Arrombamento – Forçar a entrada em edifícios ou baús trancados.
- Batedor de carteiras – Roubar diretamente de indivíduos.
- Agressão – Atacar civis ou guardas.
- Crueldade animal – Machucar animais domésticos.
- Invasão de propriedade – Entrar em áreas restritas sem permissão.
- Perturbação da ordem – Causar distúrbios nas cidades.
Envolver-se nessas ações pode despertar suspeitas, levar à prisão ou a consequências piores. Guardas e aldeões reagem com base na gravidade do crime.
O Que Acontece Quando Você é Pego?
1. Pagar a Multa
Pagar uma multa é a maneira mais simples de resolver o problema. O valor varia conforme o crime — um furto menor pode exigir um pagamento pequeno, mas assassinato pode esvaziar seus fundos ou levar a penalidades severas.
2. Convencer com Palavras
Estatísticas altas em Persuasão ou Carisma podem persuadir guardas a ignorar infrações menores. Para crimes graves, convencê-los se torna muito mais difícil.
3. Fugir
Fugir é arriscado, mas às vezes necessário. Guardas irão persegui-lo, e escapar o marca como procurado temporariamente. Voltar à cidade depois ainda pode chamar atenção, a menos que mude sua aparência ou suborne autoridades.
4. Aceitar a Punição
Se não puder pagar ou fugir, enfrentará as consequências. A gravidade da punição depende do crime cometido.
Como as Punições Funcionam em Kingdom Come: Deliverance 2
1. Pelourinho (Humilhação Pública)
Infrações menores como invasão de propriedade ou dano acidental a um NPC podem colocá-lo no pelourinho por alguns dias no jogo. Essa humilhação pública prejudica sua reputação, com NPCs zombando de você.
2. Açoitamento (Punição Física)
Crimes de médio impacto, como agressão ou furto, resultam em açoitamento. Guardas batem em você publicamente, reduzindo temporariamente sua saúde e vigor.
3. Marcação (Status Criminal Permanente)
Reincidentes ou culpados de crimes graves como assassinato enfrentam marcação. Um símbolo no seu pescoço o rotula como criminoso, fazendo NPCs evitarem você, comerciantes recusarem negócios e guardas observarem de perto, podendo atacar se você agir suspeitamente.
4. Execução (Fim do Jogo)
Execução, reservada para crimes hediondos como assassinatos múltiplos, encerra seu jogo.
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Como o Crime Afeta Sua Reputação
Sua reputação molda como os NPCs interagem com você. Atos criminosos deixam moradores desconfiados ou hostis.
Como a Reputação Funciona
- Cada cidade e facção rastreia sua reputação separadamente.
- Uma reputação baixa pode fazer NPCs se recusarem a conversar, negociar ou oferecer missões.
- Uma reputação alta desbloqueia descontos, diálogos extras e oportunidades únicas.
- Guardas podem revistá-lo com mais frequência se suspeitarem de crimes passados.
Para consertar uma reputação manchada, contribua com a comunidade fazendo favores, doando à igreja ou pagando multas. Este sistema espelha a mecânica de Honra em Red Dead Redemption 2.
Como Evitar Ser Detectado
O sistema de crime em KCD2 é parte integral da experiência RPG, permitindo liberdade para agir como quiser. Contudo, descuido pode levar à captura. Aqui estão estratégias para evitar ser pego.
- Certifique-se de não haver testemunhas — sempre verifique seu entorno antes de agir.
- Se visto, mude sua aparência imediatamente, como usar um chapéu ou roupas novas.
- Cometa crimes à noite, quando a visibilidade é baixa, dificultando detecção.
- Venda itens roubados com cuidado. Objetos marcados podem incriminá-lo se vendidos a comerciantes regulares. Use intermediários ou negociantes do mercado negro longe do local do crime.
É assim que o sistema de crime e punição opera em Kingdom Come: Deliverance 2.