En Kingdom Come: Deliverance 2, el crimen no es solo un contratiempo menor: redefine cómo el mundo responde ante ti. Acciones como robo, allanamiento o dañar aldeanos pueden acarrear graves consecuencias. Así funcionan las mecánicas de crimen y castigo en Kingdom Come: Deliverance 2.
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Cómo Operan los Crímenes en Kingdom Come: Deliverance 2
El juego clasifica estas acciones como ilegales:
- Asesinato – Matar NPCs inocentes.
- Robo – Hurtar en hogares, tiendas o a NPCs inconscientes.
- Ganzúas – Forzar edificios o cofres cerrados.
- Carterismo – Robar directamente a personas.
- Agresión – Atacar civiles o guardias.
- Crueldad Animal – Dañar animales domésticos.
- Allanamiento – Entrar en zonas restringidas sin permiso.
- Alteración del Orden – Causar disturbios en pueblos.
Realizar estos actos puede desencadenar sospechas, arresto o resultados más graves. Guardias y aldeanos reaccionan según la severidad del crimen.
¿Qué Pasa Cuando Te Atrapan?
1. Pagar la Multa
Pagar una multa es la solución más sencilla. El costo varía según el crimen: un robo menor puede requerir un pago pequeño, pero un asesinato podría agotar tus fondos o acarrear sanciones severas.
2. Hablar para Salir del Problema
Un nivel alto en Habla o Carisma puede persuadir a los guardias de pasar por alto faltas menores. Para crímenes graves, convencerlos se vuelve mucho más difícil.
3. Huir
Escapar es arriesgado pero a veces necesario. Los guardias te perseguirán, y huir te marcará como buscado temporalmente. Regresar al pueblo más tarde puede llamar la atención a menos que cambies tu apariencia o sobornes a funcionarios.
4. Aceptar el Castigo
Si no puedes pagar o escapar, enfrentarás las consecuencias. La severidad del castigo depende del crimen cometido.
Cómo Funcionan los Castigos en Kingdom Come: Deliverance 2
1. Cepo (Humillación Pública)
Faltas menores como allanamiento o daño accidental a un NPC pueden llevarte al cepo por unos días dentro del juego. Esta humillación pública daña tu reputación, con NPCs burlándose de ti.
2. Azotes (Castigo Físico)
Crímenes medianos como agresión o robo resultan en azotes. Los guardias te golpean públicamente, reduciendo temporalmente tu salud y resistencia.
3. Marcado (Estatus Criminal Permanente)
Reincidentes o culpables de crímenes graves como asesinato enfrentan marcado. Una señal en tu cuello te etiqueta como criminal, haciendo que los NPCs te eviten, los comerciantes se nieguen a tratar contigo y los guardias te vigilen de cerca, atacándote si actúas con sospecha.
4. Ejecución (Fin del Juego)
La ejecución, reservada para crímenes atroces como múltiples asesinatos, termina tu partida.
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Cómo el Crimen Afecta tu Reputación
Tu reputación determina cómo los NPCs interactúan contigo. Actos criminales los vuelven recelosos u hostiles.
Cómo Funciona la Reputación
- Cada pueblo y facción rastrea tu reputación por separado.
- Una reputación baja puede hacer que los NPCs se nieguen a hablar, comerciar o ofrecer misiones.
- Una alta reputación desbloquea descuentos, diálogos adicionales y oportunidades únicas.
- Los guardias pueden registrarte más si sospechan de crímenes pasados.
Para reparar una reputación manchada, contribuye a la comunidad con favores, donaciones a la iglesia o pagando multas. Este sistema refleja la mecánica de Honor de Red Dead Redemption 2.
Cómo Evadir la Detección
El sistema de crimen en KCD2 es esencial para la experiencia RPG, permitiendo libertad para actuar como elijas. Sin embargo, la imprudencia puede llevar a la captura. Estrategias para evitar ser atrapado:
- Asegúrate de no tener testigos—revisa siempre los alrededores antes de actuar.
- Si te descubren, cambia de apariencia inmediatamente, usando un sombrero o ropa nueva.
- Comete crímenes de noche, cuando la visibilidad es baja y la detección más difícil.
- Vende objetos robados con cautela. Los artículos marcados pueden incriminarte si los vendes a comerciantes normales. Usa receptores o mercados negros lejos de la escena del crimen.
Así es como opera el sistema de crimen y castigo en Kingdom Come: Deliverance 2.