Dans Kingdom Come: Deliverance 2, le crime n'est pas une simple péripétie – il redéfinit la manière dont le monde vous perçoit. Des actes comme le vol, l'intrusion ou les agressions envers les villageois entraînent de lourdes conséquences. Voici comment fonctionnent les mécanismes de crime et de châtiment dans Kingdom Come: Deliverance 2.
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Fonctionnement des crimes dans Kingdom Come: Deliverance 2
Le jeu classe ces actes comme illégaux :
- Meurtre – Tuer des PNJ innocents.
- Vol – Dérober des biens dans des maisons, boutiques ou à des PNJ inconscients.
- Crochetage – Pénétrer dans des bâtiments ou coffres verrouillés.
- Pickpocket – Voler directement sur des personnes.
- Agression – Attaquer des civils ou des gardes.
- Cruauté envers les animaux – Blesser des animaux domestiques.
- Intrusion – Entrer dans des zones interdites sans autorisation.
- Trouble à l'ordre public – Provoquer des désordres dans les villes.
Commettre ces actes peut déclencher de la suspicion, une arrestation ou des conséquences plus graves. Les gardes et villageois réagissent selon la gravité du crime.
Que se passe-t-il si vous êtes pris ?
1. Payer l'amende
Le paiement d'une amende est la solution la plus simple. Le montant varie selon le crime – un petit vol peut nécessiter une faible somme, tandis qu'un meurtre pourrait vider vos coffres ou entraîner des peines sévères.
2. Négocier votre libération
Un niveau élevé en Dialogue ou Charisme peut convaincre les gardes d'ignorer des infractions mineures. Pour les crimes graves, cela devient bien plus difficile.
3. Prendre la fuite
Fuir est risqué mais parfois nécessaire. Les gardes vous poursuivront, et une évasion vous marquera temporairement comme recherché. Revenir en ville plus tard peut encore attirer l'attention, à moins de changer d'apparence ou de soudoyer des officiels.
4. Accepter la punition
Si vous ne pouvez ni payer ni fuir, vous subirez les conséquences. La sévérité de la peine dépend du crime commis.
Fonctionnement des châtiments dans Kingdom Come: Deliverance 2
1. Le pilori (humiliation publique)
Les infractions mineures comme l'intrusion ou des blessures accidentelles envers un PNJ peuvent vous valoir quelques jours de pilori. Cette humiliation publique nuit à votre réputation, avec des PNJ qui se moquent de vous.
2. Bastonnade (punition physique)
Les crimes modérés comme l'agression ou le vol entraînent une bastonnade. Les gardes vous frappent en public, réduisant temporairement votre santé et endurance.
3. Marquage au fer (statut de criminel permanent)
Les récidivistes ou auteurs de crimes graves comme le meurtre sont marqués au fer. Une marque sur votre cou vous désigne comme criminel, poussant les PNJ à vous éviter, les marchands à refuser de commercer et les gardes à vous surveiller de près, pouvant même vous attaquer si vous agissez de manière suspecte.
4. Exécution (fin de partie)
L'exécution, réservée aux crimes odieux comme des meurtres multiples, met fin à votre partie.
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Impact du crime sur votre réputation
Votre réputation influence les interactions avec les PNJ. Les actes criminels rendent les villageois méfiants ou hostiles.
Fonctionnement de la réputation
- Chaque ville et faction suit votre réputation séparément.
- Une réputation faible peut conduire les PNJ à refuser de parler, commercer ou proposer des quêtes.
- Une réputation élevée débloque des réductions, dialogues supplémentaires et opportunités uniques.
- Les gardes peuvent vous fouiller plus souvent si vous êtes suspecté de crimes passés.
Pour restaurer une réputation ternie, contribuez à la communauté via des services, des dons à l'église ou le paiement d'amendes. Ce système rappelle celui de l'Honneur dans Red Dead Redemption 2.
Comment éviter d'être repéré
Le système de crime dans KCD2 est central à l'expérience RPG, offrant la liberté d'agir à votre guise. Toutefois, l’imprudence peut mener à la capture. Voici des stratégies pour éviter d'être pris.
- Évitez les témoins – vérifiez toujours vos alentours avant d'agir.
- Si repéré, changez immédiatement d'apparence (chapeau, vêtements...).
- Commettez des crimes la nuit, où la visibilité réduite complique la détection.
- Vendez les objets volés avec prudence. Les objets marqués peuvent vous incriminer si vendus à des marchands normaux. Utilisez des receleurs ou des marchands du marché noir loin des lieux du crime.
Voilà comment fonctionne le système de crime et de châtiment dans Kingdom Come: Deliverance 2.