Atualização de ataque à revolução do Titan 3: melhorias de qualidade de vida e correções de bugs
O ataque do Roblox à Revolução Titan recebe uma atualização significativa (3.0) com foco em aprimoramentos de qualidade de vida, ajustes de equilíbrio e correções de bugs. Embora não tenham uma única característica inovadora, as inúmeras melhorias menores contribuem para uma experiência mais suave e visualmente aprimorada.
As principais melhorias incluem um novo evento de tokens de inverno, auras adicionais para o ataque de Titan blindado e a integração do bate -papo do Roblox no lobby principal 2D. As correções de bug notáveis abordam o comportamento errático do titã (como o toque de T após os impactos da construção e a falha em atacar os jogadores diretamente abaixo), falhas de habilidade que afetam a carga e a vontade do fundador e vários ajustes de temas.
A Atualização 3 aborda questões de longa data, mas o novo conteúdo é relativamente limitado, chegando logo após a atualização substancial de 2.5, que introduziu o titan RAID e os thunderspears blindados.
Para os jogadores que procuram otimizar sua jogabilidade, uma lista abrangente de códigos ativos está disponível aqui. As notas completas do patch são detalhadas abaixo:
ATAQUE DE ATAQUE ATAÇÃO ATUALIZAÇÃO ATUALIZAÇÃO 3 NOTAS DE PATCH
Evento de Tokens de Inverno 2x de 2x
Quality-of-Life melhorias:
- Chat do Roblox habilitado no lobby da cidade 2D central.
- Quadros de impacto adicionados e efeitos sonoros à habilidade "Vingança do Fundador".
- Duas novas auras adicionadas ao Raid Titan blindado ("abissão" - épico/"fratura digital" - Legendary).
- Novo ícone de recarga implementado.
- Propriedades de streaming otimizadas para melhorar o desempenho em dispositivos mais baixos.
- A iluminação do mapa mudou de "Future" para "ShadowMap" para obter um desempenho aprimorado em dispositivos de extremidade inferior.
- Notificação de "jogabilidade pausou" desativada.
- As gotas cosméticas "blindadas Titan Raid" (Marleyan Patch, trajes de Young Reiner) agora são vendidas por gemas.
- Correções gramaticais na mensagem de sequência.
Cutscene Handler renovado:
- Correções gerais implementadas; As cenas iniciais agora estão sincronizadas.
- As cenas ignoradas automaticamente se carregadas depois que outro jogador já as carregou.
- A funcionalidade do botão de pular melhorou.
Thunderspear Questline Framework Alterações:
- Corrigido o problema onde as caixas não foram removidas após a mudança/ejeção.
- Problema do objetivo de fornecimento contínuo resolvido após a conclusão.
- Recuperar uma caixa agora concede +1 de progresso da missão (em vez de afetar todos os jogadores).
- As caixas de missão de fornecimento agora geram em locais aleatórios.
- A Questline não inicia mais em missões, a menos que o jogador seja prestígio 1 ou superior.
- Corrigido o carrinho ausente no cavalo de comboio para a missão de Spears de arredores.
Ajustes de equilíbrio:
- Raid Boss Titan Danhed em 5,0% por dificuldade.
- O modificador "Oddball" agora aumenta os danos objetivos.
- A variação "Duckers" Titan agora só aparece com dificuldade+ dificuldade.
- A variação do titã "Ragers" agora só aparece em dificuldade grave.
- A variação "líderes" do titã agora só aparece em dificuldade aberrante.
- O custo da chave do "Imperador" reduziu de 3.499 gemas para 2.999 gemas.
- Aumento do ganho do BattlePass XP após a conclusão da missão.
Ajustes da missão:
- Maior chance básica de receber uma vantagem no Titan Kill em cada dificuldade (agora afetada pelo multiplicador de sorte).
- As chances de raridade de vantagem ajustadas em cada dificuldade.
- Dificuldade de dificuldade modificada Chances (rolls/soro).
- Fórmula de multiplicador de sorte renovada (usa frequência cumulativa).
- Recompensas finais de missão objetiva ajustada (o multiplicador de sorte aumentou 1,2x para aquisição de Perk).
RAID Ajustes:
- As chances de item alteradas em cada dificuldade.
- Corrigido o "soro blindado" ignorando a tampa sérica máxima.
- Fórmula de multiplicador de sorte renovada (usa frequência cumulativa).
Ajustes Thunderspear:
- Aumento do dano de queda M1.
- A detonação nerfed varia de 5,0%.
- Faixa de raio de explosão de auto-dano nerfed.
- Contagem de recargas nerfadas em 1 em missões e 3 em ataques.
Reiss Family Buffs:
- Habilidade de "comando" agora afetada pela memória "tático" e "fonte de inspiração".
Fritz Family Buffs:
- A duração da vontade do "Fundador" aumentou (10s> 20s - forma de câmbio, 15s> 20s).
- "A vontade do fundador" agora afetada pela memória "tática".
- "Fundador's Will" agora Buffs Redução de recarga de habilidade, redução de chance de lesão, velocidade do shifter M1, duração do balanço e raio de explosão.
- A recarga de "Will Founder's Will" aumentou (45s> 90s).
- "Vingança do Fundador" agora concede +1 Recursos Extra e MAX ODM/TS.
- A "Vingança do Fundador" agora fornece 13s de quadros I após a animação Revive.
- A memória "Furyforge" Nerf revertiu (0,3%> 0,4% DMG por 1,0% de saúde perdida).
- "Firepower máximo" PERK Buffed (todas as estatísticas de TS aumentam 5,0%> 7,5%).
- A vantagem de "chama eterna" mudou (não aumenta mais "duração do balanço" para lâminas, afeta apenas "raio de explosão" para lanças).
- Adicionado "Fortune Explosive" Perk (o acaso de conservação aumenta 10,0%> 15,0%, 5,0%> 7,5% de chance de recuperar 1 lança por morte).
Ajustes blindados de titan shifter (vevo):
- CORAGEM: Ganho de escudo removido após a expiração em vez de perda gradual.
- Charge: causa dano de carrapato semelhante ao rugido.
- Breaker da Terra: Recundações (40 -> 35), base de danos (30,5%> 100,0%), crescimento de danos (5,5%> 10,0%).
- Ataque pesado: Área de efeito adequada implementada.
- Passivo: Reconhecida de maneira semelhante ao domínio do boxe, dimensionando com redução de danos.
- Mudança de fase: Agora pode ser ativado e desativado ao reutilizar a habilidade. Recarga (99 -> 25). - Titan Toss: Miss Cooldown (6.5 -> 4), estágio 2 (2 -> 1).
correções de bug:
- Titãs resolvidos T-POSE depois de atingir edifícios.
- Problemas de conversão de danos causados por mudança de mudança com lanças equipadas.
- Corrigido ThundersPears ficando preso nas caixas de hits invisíveis.
- Corrigido Thunderspears não matar Titãs se o jogador morrer.
- As ruas fixas às vezes faltam titãs colossais.
- Morrendo de vontade de possuir Thunderspear enquanto agarrado agora faz com que o titã seja liberado.
- Corrigidos ganchos de quebra/gás "do fundador do fundador" se usados antes da carga adequada.
- Corrigido a vantagem "Flame Rhapsody", não aplicando o máximo de crítica.
- Corrigida tela de tórax/recompensa desinteressável após mudança/ejeção.
- O efeito de rugido de Titã feminino corrigido sendo permanentemente visível durante a mudança/ejeção na missão da Guarda.
- Capacidade fixa de atirar objetivos de missão de escolta em pé em frente ao (s) cavalo (s).
- Botões de lâminas/lanças ausentes corrigidas na tela do equipamento em dispositivos móveis.
- Titãs fixos não atacam jogadores diretamente abaixo deles.
- Auxiliar de gancho fixo quebrar e impedir a fixação aos objetos.
- Corrigido o impulso duplo no celular durante as recargas.
- Habilidades de câmbio fixas não atingem adequadamente o Titan Napes.
- Fixado sendo arremessado ao pegar um titã.
- Seguir as recompensas fixas quebrando a interface do usuário.
- As gemas fixas não se acumulam corretamente com a memória "gemiam" e a família "Fritz".
- Fixia ficar preso no ar depois de usar habilidades de cena de thunderspear/"caos".
- Representação visual fixa de "flash preto" vantagem de baús de ataque.
- A incapacidade fixa de usar habilidades de trovão se disparar uma lança antes de uma cena.
- Inconsistências fixas de acerto com ODM/shifter M1s com base na velocidade de acerto.
- A habilidade "Charge" corrigiu o Blinded Titan Raid Boss.
- Corrigido a habilidade "Charge" ficando presa em objetos aleatórios.
- A incapacidade fixa de matar titãs de explosão de gelo com a habilidade "Toss".
- Problemas fixos de colisão de roupas com avatares.
- fixou a vantagem "comandante sem pares".
- Creidas de perda fixas com avisos na tela, mudança e desconexão/saída.
RAID BLORDADO REVAMM:
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Os socos/habilidades chefes agora podem danificar os objetivos.
- Fase 1: Defenda 1 (Hard)/2 (grave)/3 (Aberrant) Barcos para garantir a fuga. O ataque falha se os barcos 1 (duro)/2 (grave/aberrante) forem destruídos. O Titan Boss blindado tem "armadura" penetrável por danos antes da fase 2. "Armadura" tem 20,0% de resistência à DMG base (até 50,0%, dependendo da armadura restante). O Cap Soft impede que o Titan Health blindado caia abaixo de 75,0%.
- Fase 2: Titã blindado muda, ganhando maior velocidade e dano; O escudo restante está perdido. Danos ao escudo na Fase 1 se convertem para um multiplicador de danos mais alto na Fase 2 (dano+1,0% por escudo 2,0% perdido). Derrote o titã blindado enquanto luta contra as ondas de Titan.