Titan Revolution Update 3への攻撃3:生活の質の改善とバグ修正
RobloxのTitan Revolutionに対する攻撃は、生活の質の向上、バランスの調整、およびバグ修正に焦点を当てた大幅な更新(3.0)を受け取ります。単一の画期的な機能が不足していますが、多数の小さな改善は、よりスムーズで視覚的に強化された体験に貢献しています。
主な改善には、新しい冬のトークンイベント、装甲タイタンの襲撃のための追加のオーラ、メインの2DロビーへのRobloxチャットの統合が含まれます。注目すべきバグ修正は、不安定なタイタンの動作(影響力を構築した後のTポジションや、プレーヤーを直接攻撃しなかったなど)、充電や創業者の意志に影響を与えるスキルグリッチ、およびさまざまなサンダースピア調整などに対処します。
更新3は長年の問題に対処していますが、新しいコンテンツは比較的限られており、装甲タイタンの襲撃とサンダースピアーズを導入した実質的な2.5アップデートの直後に到着します。
ゲームプレイを最適化しようとするプレイヤーには、アクティブコードの包括的なリストが利用可能ですこちら。完全なパッチノートについては、以下に詳しく説明しています。
Titan Revolutionの攻撃アップデート3パッチノート
2x冬のトークンイベント
Life-of-Lifeの改善:
-Robloxチャットは、セントラル2Dタウンロビーで有効になっています。
- 「創業者の復ge」スキルにインパクトフレームとサウンドエフェクトを追加しました。
- 装甲タイタンの襲撃に追加された2つの新しいオーラ(「abyssion」 - 叙事詩/「デジタル骨折」 - 伝説)。
- 実装された新しい補充アイコン。
- ローエンドデバイスのパフォーマンスを向上させるための最適化されたストリーミングプロパティ。
- マップ照明は、「Future」から「ShadhapMap」に変更され、低エンドのデバイスでパフォーマンスが向上しました。
- 「ゲームプレイが一時停止した」通知が無効になっています。
- 「Armoud Titan Raid」コスメティックドロップ(Marleyan Patch、Young Reiner's Astire)は、宝石のために販売可能になりました。
- ストリークメッセージの文法修正。
刷新されたカットシーンハンドラー:
- 実装された一般的な修正。開始カットシーンが同期されるようになりました。
- 別のプレーヤーがすでにロードされた後にロードされた場合、カットシーンは自動的にスキップしました。
- ボタンの機能が向上しました。
thunderspear Questlineフレームワークの変更:
- シフト/排出後にボックスが削除されなかった問題を修正しました。
- 完了後に継続的な供給客観的問題を解決しました。
- ボックスを取得することで、すべてのプレイヤーに影響を与える代わりに+1クエストの進捗状況を付与するようになりました。
- ミッションボックスを供給して、ランダムな場所に出現しました。
- Questlineは、プレイヤーがプレステージ1以下でない限り、ミッションで開始されなくなりました。
- スピアーズ郊外のクエストのために、船団馬の不足しているカートを修正しました。
残高調整:
-Raid Boss Titanダメージは、難易度あたり5.0%バフされました。
- 「Oddball」修飾子は、客観的な損傷を増やします。
- 「ダッカー」タイタンバリエーションは、ハード+難易度でのみ生成されます。
- 「Ragers」タイタンのバリエーションは、重度+難易度でのみ生成されます。
- 「リーダー」タイタンのバリエーションは、今や異常な困難で生成されるだけです。
- 「皇帝のキー」コストは、3,499の宝石から2,999宝石に削減されました。
- ミッション完了時にバトルパスXPゲインの増加。
ミッション調整:
- それぞれの難易度でタイタンキルの特典を受け取る基本的なチャンスの増加(現在は運の乗数の影響を受けています)。
- それぞれの難易度で調整された特典の希少性。
- 変更された難易度ドロップチャンス(スクロール/セラム)。
- ラックラック乗数式(累積周波数を使用します)。
- 調整された客観的なミッションの終了報酬(運の乗数は、特典獲得のために1.2倍増加しました)。
RAID調整:
- それぞれの難易度でアイテムのチャンスを変更しました。
- 最大血清キャップをバイパスする「装甲血清」を修正しました。
- ラックラック乗数式(累積周波数を使用します)。
thunderspear調整:
- M1フォールオフ損傷の増加。 -5.0%のナーフ化された爆発範囲。 -Nerfed Self-Damage Explosion Radius範囲。
1。ミッションで1件、襲撃で3回、ネルフ化された詰め替えカウント。
Reissファミリーバフス:
- 「戦術家」のメモリと「インスピレーションのフォント」の影響を受けた「コマンド」スキル。
Fritzファミリーバフス:
- 「ファウンダーウィル」期間は増加しました(10S> 20S -15S> 20S)。
- 現在「戦術家」の記憶の影響を受けている「創業者の意志」。
- 「ファウンダーウィル」は、スキルクールダウンの削減、怪我の偶然の削減、シフターM1速度、スイング期間、爆風半径をバフバフします。
- 「ファウンダーウィル」クールダウンが増加しました(45S> 90S)。
- 「創業者の復ge」は、+1の追加シフトと最大ODM/TSリソースを付与します。
- 「創業者の復ge」は、Reviveアニメーションの後、13秒のIフレームを提供します。
- 「Furyforge」メモリNERFが戻った(0.3%> 0.4%DMGが1.0%の健康を失いました)。
- 「最大火力」はバフされました(すべてのTS統計は5.0%> 7.5%増加します)。
- 「永遠の炎」の特典は変化しました(ブレードの「スイング期間」が増加しなくなり、槍の「爆風」のみに影響します)。
- 「爆発的なフォーチュン」PERKを追加しました(保全の確率は10.0%> 15.0%、5.0%> 7.5%>キルごとに1つの槍を取り戻す可能性があります)。
Armoud Titan Shifter(VEVO)調整:
- 勇気:シールドゲインは、段階的な損失ではなく有効期限が切れたときに削除されます。
- 請求: Roarに似たダニのダメージを扱います。
- アースブレーカー:クールダウン(40-> 35)、損傷ベース(30.5%> 100.0%)、損傷の成長(5.5%> 10.0%)。
- 重い攻撃:適切な効果領域が実装されています。
- パッシブ:ボクシングの習得と同様に再加工され、ダメージを軽減するとスケーリング。
- 位相シフト:スキルを再利用するときに、オンとオフを切り替えることができます。クールダウン(99-> 25)。
- タイタントス:ミスクールダウン(6.5-> 4)、ステージ2クールダウン(2-> 1)。
バグ修正:
- 建物にぶつかった後、タイタンを解決しました。
- 装備された槍のシフトダメージ変換の問題を修正しました。 -Thunderspearsが見えないヒットボックスに詰まっていることを修正しました。
- プレーヤーが亡くなった場合、タイタンを殺すことに失敗したサンダースピアーズを修正しました。 -Thunderspearsは時々巨大なタイタンを欠いていることを修正しました。
- 雷をつかんでいる間に雷のスペアを所有したいと思うことで、タイタンはリリースされます。
- 適切な負荷をかける前に使用する場合、「ファウンダーウィル」ブレイキングフック/ガスを修正しました。
- 最大のクリティカルチャンスを適用していない「Flame Rhapsody」PERKを修正しました。
- シフト/排出後、絡み合った胸/報酬画面を修正しました。
- ガードミッションでのシフト/排出中に、女性のタイタンのro音効果が永久に見えることを修正しました。
- 馬の前に立って、護衛のミッション目標を投げ込む能力を修正しました。
- モバイルデバイスの機器画面に欠落しているブレード/スピアーズボタンを修正しました。
- タイタンがそれらのすぐ下のプレイヤーを攻撃しないことを修正しました。
1.オブジェクトへのアタッチメントを壊して防止するためのフックを修正しました。 2.補充中にモバイルでのダブルブーストを修正しました。 3.シフタースキルは、タイタンの乳母を適切に叩かないことを修正しました。 4.タイタンを拾うときに投げられたのは修正されました。 5. UIを破る報酬に従った。 6.「宝石の悪魔」記憶と「フリッツ」ファミリーで適切に積み重ねない宝石を修正しました。 7. Thunderspearカットシーンスキル/「Chaos」スキルを使用した後、空中に立ち往生することを修正しました。 8. Raid Chestsからの「Black Flash」特典の視覚表現を修正しました。 9.カットシーンの前に槍を発射する場合、Thunderspearのスキルを使用できないことを修正しました。 10。ヒット速度に基づいて、ODM/シフターM1との矛盾を固定しました。 11.装甲タイタンの襲撃のボスを投げつける「チャージ」スキルを修正しました。 12。ランダムオブジェクトに詰まっている「充電」スキルを修正しました。 13.「トス」スキルでアイスを殺すことができないことを修正しました。 14.アバターとの衣類の衝突の問題を修正しました。 15.「ピアレス司令官」パーカを修正しました。 16.画面上の警告、シフト、および切断/離れることでストリークを失うことを修正しました。
Armoud Raid Revamp:
-
ボスのパンチ/スキルが目標を損なう可能性があります。
- フェーズ1:脱出を確実にするために、1(ハード)/2(重度)/3(異常な)ボートを守ります。 1(ハード)/2(重度/異常)ボートが破壊された場合、RAIDは失敗します。 Armored Titan Bossは、フェーズ2の前に損傷に浸透可能な「鎧」を持っています。「アーマー」には20.0%のベースDMG抵抗があります(残りの鎧に応じて最大50.0%)。ソフトキャップは、装甲タイタンの健康が75.0%未満になるのを防ぎます。
- フェーズ2:装甲タイタンシフト、速度と損傷の増加。残りのシールドは失われます。フェーズ1のシールドへの損傷は、フェーズ2でより高いダメージ乗数に変換されます(2.0%のシールドが失われた1.0%の損傷)。タイタンの波と戦っている間、装甲タイタンを倒します。